Проектът се подготвя от Archmage Press и е планиран като кампания в Kickstarter, като по информация от автора стартът е обявен за 28 февруари.
Междувременно, ако искате контекст за автора и подхода му към модерните механики, вижте и интервюто с Майкъл Дж. Уорд в knigi-igri.bg.
Sunfall ни хвърля в Третия век на един митичен цикъл, в който „Календарният камък е разбит“, дните не се броят, и започват т.нар. Hollow Times. В тази версия на света балансът е нарушен, а тъмни сили действат не просто да победят човечеството, а да прекроят самата реалност. Играчът поема ролята на „паднал герой“, пробуден от пленнически сън и призован обратно, за да се превърне в последната надежда. Историята е безкомпромисна: това не е свят за мързеливи и невнимателни.
Визията и тонът стъпват върху grimdark усещането на Dark Souls и Elden Ring, но пречупени през книга-игра: древни руини и осквернени храмове, джунгли и гниещи блата, подземия, в които една грешка струва скъпо.
Серията е планирана като четири взаимосвързани книги, които разгръщат един общ свят и позволяват играчът да избира маршрут, да отключва преки пътища, да се връща към предишни зони и да отваря скрито съдържание. Ключов елемент е Travel Journal функционалността, която записва прогреса и позволява придвижване между локации без наказание.
Сюжетното пътешествие започва с Book One: Champion of the Ashlands, а после се разширява на изток към блатата и потъналите руини на Festering Coast, на запад през пустошта към Weeping Jungle, и накрая към заразената столица Tenochtitlan и мрачните подземни дълбини на Mictlan, където се намират най-тежките изпитания. Пълният списък с четирите заглавия вече циркулира публично.
Една от големите амбиции на Sunfall е бойната система: по-стратегическа и по-близка до усещането за дуел в soulslike, отколкото до класическата книга-игра. По проекта работи и Оливър Хълм, познат на феновете на Legendary Kingdoms, като целта е битките да възнаграждават подготовката, тайминга и умното управление на ресурси, а не просто „по-голямата стойност на зара“.
Идеята е героят да се гради като истински RPG персонаж: атрибути и таланти, десетки оръжия, множество способности и различни build посоки. За любителите на системи и оптимизация това е страхотна новина.
По описанието на кампанията, Sunfall залага на няколко стълба:
Публично са обявени няколко основни нива, които покриват както дигитален старт, така и колекционерски физически издания. Сред тях са: дигитално издание на книга 1, мека корица на книга 1 (с включен PDF), дигитален пакет от четирите книги, колекционерски твърд том на книга 1, пакет от четирите книги в меки корици, и „ултимативен“ колекционерски комплект от четири твърди тома. Част от по-високите нива добавят и арт пакет (персонажни листове за герой, принтове на корици и токени за статуси, като някои елементи са отбелязани като предстои да бъдат потвърдени). Дигиталните файлове се планират като PDF, доставяни чрез BackerKit след края на кампанията.
Sunfall изглежда като една от онези редки серии, които опитват да съчетаят три неща наведнъж: отворен свят, сериозна RPG система и „тежка“ атмосфера, но в напълно соло формат. Ако сте следили еволюцията на DestinyQuest и интереса на Уорд към модерните RPG механики, тук посоката е още по-ясна, а мащабът е по-голям.
Въпреки честите дебати "За и против зара" в социалните канали на нашата общност, истината е, че хардкор феновете на такъв род добре изпълнени и съвременни RPG системи, сме вярна публика, склонни сме да прекараме часове с дадено произведение и предоставяме твърд финансов гръбнак на подобни проекти.
Лично следя с огромен интерес този проект, ще го подкрепя за колекционерските издания, и смятам да затъна до уши в DestinyQuest, започвайки от книга 2, докато тече кампанията за Sunfall.
Публикувана в Новини
Книги-игри в България, 1991–днес
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas