Тези от Вас, които са чели моята статия за "Магьосничества" вече знаят колко добре са се справили Inkle с претворяването на книгата-игра за съвременни устройства, било то за телефон или за компютър. Същевременно има и други подобни "виртуални книги-игри", например, "Fighting Fantasy Legends" на Nomad Games. И двете игри почиват на успеха на серията "Fighting Fantasy" (или „Битки Безброй“, както сме я превели ние у нас), но дори и заложили на голяма и успешна западна серия на хартия, тези компютърни игри се различават по това, че макар компютърът да прави всички сметки, механиката, такава каквато я познаваме всички от серията FF, е силно променена и не е 1:1 с тази от книгите на хартия. Вече споменах в първата статия, че битките в "Магьосничества" се основават на размяната на специфични удари с противника, а схватките в играта на Nomad Games се решават със десетки зарове и събиране на шарени картички. И в двете игри се придвижвате по карта, има много повече визуални елементи. Т.е. получава се така, че основното изживяване от Fighting Fantasy се губи и усещането от хартиеното издание вече не е същото...
И все пак, решения за закоравелите фенове на хартиените издания като нас, в случая има и това е играта Fighting Fantasy Classics на Tin Man Games! Става дума за едно доста успешно и нашумяло гейм студио, което идва от далечна Австралия. Чрез успеха на своите Gamebook Adventures, TMG успя да закупи лиценза за оригиналните британски книги-игри в серията Битки Безброй, и издаде някои от най-нашумелите игри от поредицата. А, за скандала, който се разрази за някои от потребителите, четете в края, а сега да надникнем "отвътре" в най-добрата симулация на Битки Безброй, която в момента съществува!
Fighting Fantasy излиза на хартия през 1982, когато стартира цялата серия с първото заглавие - "Магьосникът от Огнената планина" (виж снимка 2). Днес през 2024, 42 години след онази хартиена ера, оригиналните издания в серията (според Уикипедия) наброяват повече от 63, като тук не включваме дори новите издания от Иън Ливингстън и Стийв Джаксън, ролевите продукти и бордовите игри. Справка в Steam показва, че Fighting Fantasy Classics включва точно 13 книги от оригиналната серия на хартия, както също включва и Assassins of Allansia, излязла на хартия през 2019 година. Всяка една от тези общо 14 възможни за игра книги са включени към началния екран в играта, виж снимка 1. Сега, каква е уловката? Очевидно, и ако проверите сами в Steam, ще видите, че играта Fighting Fantasy Classics е безплатна, но означава ли това, че всяка една от тези 14 old school заглавия са безплатни? Ами не, от всичките тези 14 заглавия, платформата ще Ви зареди само една готова за пускане игра и това ще е пиратската Bloodbones на Джонатан Грийн. И когато стартирате FFC, но не сте закупили никоя от останалите (както казахме, общо 14) игри, всяка една игра, която в момента не притежавате, ще бъде "заключена с катинар и оцветена в сиво". Едва, когато си закупите всички или повечето игри в серията, библиотеката Ви с книги-игри ще блесне и една по една, всяка от книгите ще може да бъде изиграна по всяко време и по указания по-долу начин.
Да, освен Bloodbones, ще получите още два материала в своята нова библиотека, и това ще бъдат "Историята на Fighting Fantasy", както и "Правилата на Fighting Fantasy". Нашият личен съвет е да прочетете поне правилата преди да хукнете да купувате ново съдържание и да го играете!
Погледнете сега снимка 3. Докато се ровите в програмата, ще можете да увеличавате и спирате музиката, както и нивото на звуковите ефекти. "Mood"- ът го решавате Вие, аз лично си пускам "Tavern Tales", но ще имате опция за персонално музикално оформление за повечето от известните книги-игри, стига да знаете за него от предишните и отделни игри на Tin Man Games (Mood-ът в играта в повечето случаи идва от оригиналната музика на самостоятелните игри във FF от TMG). Добре е да си настроите и персонализирате резолюцията.
Да кажем, че си решил да играеш на "Магьосникът от Огнената планина" и избереш бутона със стрелка Play под корицата на книгата. Самата игра ще се стартира на екрана все едно четеш хартиената книга (да, има някои минимални разлики с хартията, но те са неизбежни), но в този момент се отваря опцията "Book" и от нея вече ще разполагаш с повече настройки по самата книга. Опции от типа да я рестартираш веднага, да прочетеш правилата, ако си ги забравил, да настроиш да изчислява и провежда битките много по-бързо, защото понякога да виждаш всеки път 3D зарове да се търкалят на екрана може в един момент да те изнерви и писне и т.н. Също ако искаш всяка нова страница да започва с голяма буква, както и да настройваш размера и стила на шрифта, и дори е указана и опция за дислексия. Можеш да забързаш, или да забавиш, или да оставиш нормално разлистването на страниците.
Когато играеш играта в пълен режим, е напълно възможно екранът ти да изглежда като коледна елха. В същия момент, може би, твоята цел е да се потопиш напълно в текста и вземането на решения. От една страна ще трябва да правиш това само на английски, защото (и поне до момента) друг език в играта не се поддържа, а от друга – можеш да се възползваш от Retro Mode, ако искаш да акцентираш само върху текста.
Избери опцията "Приключенец", ако искаш да играеш играта така, както е замислена. Избери "Труден режим" и ще мяташ по-ниски стойности на зара, но пък се предполага, че вече имаш богат опит с хартиените версии. Избери "Свободен режим" и ще можеш да влезеш в режим "чийтър" по всяко време, като или ще имаш винаги достатъчно кръв, или ще можеш да се връщаш назад...
Има още една опция, която на практика е безкрайна, а именно, да записваш прогреса си към всеки един епизод и така да се връщаш назад на най-удобния за теб епизод и по всяко време, ако искаш!
Останаха най-хубавите опции: да гледаш как се попълва автоматично дневника, да гледаш какво се случва по картата (но тук картата няма да е това, което всички очаквате!), както и да се сражаваш.
За битките (а те са на практика биещото сърце на FF), погледни снимка 5. И така, влязъл си в битка по някакъв начин, виждаш с кого се биеш и какви са неговите показатели. И имаш опция да натиснеш Fight и да нанесеш удар. В същия момент, като удобство дневникът с твоите точки изскача по-долу, за да си следиш показателите, или дори да се лекуваш нечестно, ако в момента си на Free Mode (виж колбата на снимката). Играта автоматично ще направи хвърляне на зарчетата, дори можеш да ги видиш на екрана, ако си заредил такава опция за 3D визуализация, и бързо ще се ориентираш кой печели или кой губи. За да е абсолютно истинското усещане от механиката на Битки Безброй, след удар, ще се появи и опцията "да си тестваш късмета" и това е наистина 1:1 с всички хартиени версии на играта. В случай, че все пак умреш, виж опцията за безкрайните „сейвове“, и ако си направил такъв, се върни бързо на някой от тях!
Относно "Арта" от Tin Man Games са направили същинска революция и потребителят на играта не само може да преглежда арта по всяко време (стига да го е открил в пътешествията си, разбира се!), но в същия момент, за някои заглавия, например, Къщата от Ада, черно-белия арт от книгите на Пенгуин вече изглеждат повече от бляскаво в изцяло цветно-наситен арт. Неслучайно Георги Чунев от Гени-Джи се свърза с TMG и получи права да използва техния цветен арт от FFC в своето собствено българско издание на същата тази "адска" игра на Стийв Джаксън, адмирации!
Fighting Fantasy Classics излезе официално през 2018 година. Но тогава се оказа, че от Tin Man Games спряха поддръжката на предишните си издадени отделно игри във FF вселената, които вече бяха пуснали да се продават. Не само това, но повечето от тях са отдавна недостъпни, за да бъдат свалени повторно (за Steam най-вече, за Android <= 14 и iOS са налични за сваляне в акаунта на потребителя). Много хора, включително и аз, си бяхме закупили "Гората на обречените" и "Леговището на Снежната вещица" още през 2013 и всяко едно от тези заглавия вървеше изключително добре, напълно самостоятелно. Все пак, с излизането на FFC се оказа, че феновете следва да си закупят същите игри наново (например, да си закупят отново "Гората на обречените"), в случай, че някога ги изтрият от телефона си или искат да играят версията им в Steam. Това още тогава ядоса немалко хора и доста от тях навремето очакваха да получат поне код за отстъпка или нещо подобно, но не и да си закупват игрите си за втори път. Всичко това със сигурност е изиграло лоша шега на Tin Man Games. В крайна сметка, играта им успя да се наложи, макар и лошият вкус от скандала да остана у някои.
Все пак, препоръчваме играта с две ръце за истинските фенове!
Написана от Yann Gamgee, Публикувана в Статии
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas