• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
Нови книги-игри
/
Списание Книги-игри
/
Всичко за списанието
/
Аштън Сайлър - Наказания в книгите-игри

Аштън Сайлър - Наказания в книгите-игри

  • 1
  • 1
03 Дек 2017 16:45 04 Дек 2017 00:44 от Monevwww.
Offline
Monevwww's Avatar
Monevwww
Изпеченият крадец
Изпеченият крадец
Мнения: 2517
Скрий Още
Получени "Благодаря": 762
Topic Author
Аштън Сайлър - Наказания в книгите-игри #125680
В новия брой на списанието ще видите няколко материала на американския учител и автор на книги-игри Аштън Сайлър, които са достъпни на неговия блог - www.ashtonsaylor.com - Лично аз препоръчвам да се прочетат всички неща, може да не сте съгласни с някои от тях, но са добро четиво със съвети как да се напише добра книга-игра. Приемете този материал за бонус към списанието ;)

В този пост ще ви представя гледната точка за Наказанията(последиците) в книгите-игри на Аштън Сайлър - взета от този пост www.ashtonsaylor.com/2012/10/consequences-in-gamebooks.html (няма да е дословен преводът)

Най-честото наказание в книгите-игри, особено по-старите, е директна смърт за играча. Като има цял отделен пост за смъртта в книгите-игри, в който извода е, че като цяло е досадна за играча, освен в някои случаи.
Все пак рискът от провал прави играта интересна и затова има различни алтернативи да бъде наказан играча:

Загуба на предмети (Loss of Items) - Изпитан и действащ метод за наказание на играча - винаги може да вземете някой от неговите предмети. Играчите мразят да губят придобивките си, така че този метод трябва да се използва внимателно. Предметите, особено уникалните такива, представляват известен напредък за играчите, така че отнемането им може да бъде за играчите по-зле и от смърт - особено ако е за постоянно.

Загуба на всичко (Lose Everything) : - По-опустошително за играча е да му отнемете всичко. Но това може да бъде и страхотно, тъй като въвежда предизвикателството и борба и в края на краищата играчът може да се почувства по-героично ако въпреки това се справи със задачата или си получи обратно нещата, знаейки че може и без тях.

Загуба на спътник (Lose a Companion) - това е техника, която аз (Аштън Сайлър) използвах в Peledgathol: The Last Fortress (много ми се иска това да го преведем на български, но не виждам, кога аз ще се захвана с него. В началото се запознавате с Ghuzdim Halfjaw, джудже-войн, който се кълне, че ще защити теб - младия крал - с цената на живота си. Първият път, когато умреш в битка, то ако Ghuzdim е с теб, можеш да се насочиш на епизод, в който Ghuzdim скача в последния момент и отнася удара, който е бил предназначен за теб. Той умира, разбира се, и повече не можете да го използвате, но поне имате това предимство.

Попадане в различна история (Fall to a Different Story Thread ) - Например: Вместо да умре героят, то той попада в робство и е принуден да се бие, за да се освободи. Това е различна история, която има различна цел от първоначалната, но дава нови възможности и примерно нови персонажи, с които да се срещнеш на Арените. Като цяло е готина.

Бъдещи последствия (Future Consequences)
- Последствията от действията на героя може да не се отразят веднага. Героят може да не знае какво ще последва от предприетите от него действия. Например ако се опитате да се промъкнете накъде и бъдете хванат, то няма да бъдете убит, но вече ще се знае, че сте опитали нещо подло и в бъдеще ще ви бъдат затворени някои опции. това е една хубава опция за наказание, защото доближава нещата до реалността. Всичко, което правите има ефект и играчът ще види този ефект в бъдеще. Този подход може да се използва и за награждаване на играча.

Загуба на точки (Lose Points
) - по-скоро прозаичен, но изненадващо ефективен метод, ако в историята има нещо, което се измерва (долари, време, брой на убити зомбита и т.н.) можете ясно да сигнализирате на играча като увеличавате или намалявате точките. Всички харесват да имат добри статистики.


Надявам се, материалът да ви е бил полезен.
Следните потребител(и) изказаха благодарност: Вилорп, harlequin, Cliff_Burton, ze BG, Efix7, Der, Скальд

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

03 Дек 2017 17:34
Offline
Efix7's Avatar
Efix7
Изпеченият крадец
Изпеченият крадец
Мнения: 3151
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1115
Аштън Сайлър - Наказания в книгите-игри #125682
Полезен материал, какво говориш! :)

Редактор - 21 произведения
Автор - 17 книги (6 издадени)
Дигитализатор - 32 iPDF книги-игри
Организатор - "Вълшебен зар" 2018-2022
Популяризатор - "Панаир на книгата" 2019-2022

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

04 Дек 2017 07:39
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5953
Скрий Още
Получени "Благодаря": 116
Аштън Сайлър - Наказания в книгите-игри #125686
Само аз ли се сетих за Кървав Меч като пример във всяко от правилата? :woohoo: Само че там "Загубата на спътник" беше по-скоро "обърната" - т.е. спътниците които не бяха от отбора бяха винаги временни.

От друга страна Битки Безброй е поредица, която изцяло почива върху "Бъдещи последствия"... :lol:

"Много се размножихме..."

- Гадняр към Главния Гадняр в един филм.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

07 Мар 2018 21:31
Offline
Скальд's Avatar
Скальд
Нещо, някакво, такова
Нещо, някакво, такова
Мнения: 100
Скрий Още
Получени "Благодаря": 127
Аштън Сайлър - Наказания в книгите-игри #126862
Благодарю) Перевёл эту статью на русский для нашего сообщества)
Следните потребител(и) изказаха благодарност: Monevwww

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 1
Форум
/
Книги-игри
/
Нови книги-игри
/
Списание Книги-игри
/
Всичко за списанието
/
Аштън Сайлър - Наказания в книгите-игри
Time to create page: 0.050 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Пъстра Никса 2022 (3 Мнения)
    • в Събития, конкурси и инициативи / Конкурси
    • от turbobobi
    • Today 08:34
    • Юбилеен конкурс 30 години книги-игри в България (21 Мнения)
    • в Събития, конкурси и инициативи / Конкурси
    • от Reiko
    • Yesterday 22:34
    • Търся / Разменям / Купувам книги-игри и стратове (64 Мнения)
    • в Книжна борса / Търся / Разменям / Купувам
    • от Radko
    • Yesterday 21:59

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg