Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Първо, системата на битки е ужасна. Схватките са кибернетични: с помощта на вграден в скафандъра компютър и добри зарове трябва да разкодираш какво ли не. Всичко което решиш да хакнеш: камери, врати, защитни системи, бази данни, магнитни карти и т.н. притежава защита, състояща се от една, две или три цифри от 1 до 6. Мяташ 3 зара: при съвпадение анулираш, няма ли трябва да ползваш енергия от костюма да донагласиш резултата. Всяка точка разлика ти струва 1 Енергия, и не е добре, щото енергията с която почваш е само 7 и свърши ли мреш. Можеш да се биеш и с двата си кеширани алгоритма, дето ги нагласяш с по три цифри и при нужда активираш, а при по-голяма нужда може да метнеш 3 зара в комбинация с кеш, ама така кеша го претоварваш и гори и не можеш да го ползваш повече. Отделно има три умения, от които можеш да избереш едно, но не работят заедно с кеш – променяш един зар с +1/-1, хвърляш наново заровете които не са свършили работа, на цената на 1 Енергия директно биеш една цифра защита. За капак понякога врагът има Предимство и тогава не можеш да хвърляш зарове за атака, а трябва да си служиш само с кеша, хубавото е че в такива случаи кеша не може да се претовари. Нещо неясно?
Второ, геймплеят е дори по-отвратителен, копиран от „Кинцуги“: в 50 епизода се въртиш като изоглавен, докато най-накрая събереш нужните кодови думи. Считам подобен подход за нечестен и граничещ с измама, съчетаващ авторски мързел с махленска хитрост: хем няма да се трудиш да пишеш много, хем читателят е принуден да изръчка всичко възможно по няколко пъти, циклейки като улав.
1. „Унищожава ни! Собствената ни техника ни унищожава! – думите на твоя колега още бучат в ушите ти – можеше да се измисли и по-добър глагол (звучат, ехтят, звънтят), не мисля че бученето дава търсения ефект.
Ама под „собствената ни техника ни унищожава“ какво можем да разбираме, какво се случва точно? Нещо като филма „Максимално натоварване“ с Емилио Естевес, където Стивън Кинг е автор и режисьор, дето всички машини се побъркаха и обърнаха срещу хората ли?
2. Или техническа неизправност е довела до проблеми в базата, или проблемите не са вследствие на неизправност – мога да копам, мога и да не копам, средно положение няма! Обвиняемият е в неизвестност, или е жив, или е мъртъв. Извинявам се, ама се сетих за Валери Божинов.
6. Въпреки стреса минутите път до базата ти се виждат като часове – не въпреки, а точно поради, стресираният мозък бърза и всичко му се струва бавно. Електрическият двигател не бръмчи, а свири приспивна песен. Монотонната картина на повърхността на най-големия спътник на Юпитер би те потопила в дрямка... Сега, не мога да разбера – стресирани и нетърпеливи сме да стигнем у базата, или ни се доспива, как и двете едновременно? ... дори кръвта ти да беше от чист кофеин. Ох.
9. В еп. 3 изборът 15 или 25 е фиктивен, защото 25 те праща директно на 15. Същото е и на еп. 11, който уж води към 19 или 29, но всъщност 29 директно води към 19.
Идеална игра НЯМА.
Добрата книга-игра е преиграваема когато я направиш достатъчно интересна и увлекателна за читателя с достатъчен брой различни пътища и разнообразни методи към финала, че да го тегли отново към нея, а не да го принуждаваш зорлем да се блъска из епизодите по сто пъти като мътна вода у бряг.
18. За книга-игра от 50 епизода куп постижения, па режим за математици, па режим за точкуване, не е ли малко множко? Успях да завърша с 466 точки, води се изключително изиграване според таблицата, няма да се хвана обаче втори път, стига.
Очаквах повече от човек който критикува и ревюира книги-игри горе-долу на ежеседмична база и прави на пух и прах и литературната, и игровата част на толкова много свои колеги. Така де, за целта седнеш ли и ти да пишеш книга-игра литературата и играта ти вътре би трябвало да докарават поне някакво средняшко ниво.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Към колектива на "Агамор" - следващия път: със списанието - бяло маркерче! Дневникът е брутално ефектен като е тъмен, ама аз обичам да правя сефтето на дневниците си с молив и тука ударих на як, черен камък
![]()
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Книги-игри в България, 1991–днес
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas