Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
gbm - заявява участие извън класацията, освен ако не се появи доброволец за "външен оценител".
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
- Един избор в рамките на цялото произведение? Как хвърлянето на зарче е избор? "Една механика за шанс" ли се има предвид? Какво значи нещо да решава играта "с един удар". Ако е във финалната сцена няма ли да я реши? Само за директна смърт ли се говори?
И е все така надолу, извинявам се за критиката - надявам се да е полезна за организацията на конкурса.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Приемам го като шега. Крайният срок е 30 септември.Започвам да пиша. Вероятно ще съм готов през октомври.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Избягването на епизоди без вход, слепите разклонения и примките нямат общо с оптимизирането на структурата на произведенията. Плюсовете, минусите и възможностите на тези методи са в друга посока.3. Оптимизиране на структурата: Избягваме епизоди без вход (скрити епизоди), епизоди саламчета, слепи разклонения, примки, фиктивни избори, фиктивни разклонения, дублиране на епизоди и други паразитни структурни елементи.
Позволяването на линия на поведението в началото и лишаването на възможността от нея не е превъзпитаване на играча. По-близко е да се каже, че това е превъзпитаване на "героя", макар че и това може да не е задължително вярно - може промяната да е чисто обстоятелствена. Нарича се още развитие на героя и принципно не бих го определил като "неприемливо", а основоположно в литературата, стига да е оправдано сюжетно (а не като Денерис в GoT).4. Избягваме "превъзпитаване" на играча. Неприемливо е в началото на играта да му позволим конкретна линия на поведение, като на по-късен етап да го лишим от възможността да я следва. Позволено е "преориентиране и пренасочване" при използването на "ШАНС"-а.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas