• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
За заглавията от първата вълна
/
Чуждите автори
/
Ярост във Виетнам

Ярост във Виетнам

  • 1
  • 2
  • 3
  • 1
  • 2
  • 3
12 Май 2011 00:39
Offline
Ал Торо's Avatar
Ал Торо
Автор
Автор
Мнения: 6344
Скрий Още
Получени "Благодаря": 2007
Ярост във Виетнам #12696
Аз мисля, че имаше хляб в концепцията с намалящи се показатели на грешка, макар че реализацията беше слаба, а резултата безвъзвратно суров, ако сгрешиш рано.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Май 2011 00:54
Offline
Ейдриън Уейн's Avatar
Ейдриън Уейн
User is blocked
User is blocked
Мнения: 4588
Скрий Още
Получени "Благодаря": 82
Ярост във Виетнам #12700
Припомни ни го тва, интересно звучи, но не стоплям в момента.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Май 2011 01:55
Offline
Ал Торо's Avatar
Ал Торо
Автор
Автор
Мнения: 6344
Скрий Още
Получени "Благодаря": 2007
Ярост във Виетнам #12704
Накратко, имаш четири състояния:

Здрав
леко ранен
тежко ранен
gg

Реално имаш 3. Т.е. могат да те ранят два пъти.

Като си здрав имаш +5 на Сражение (2з + бонус) и 4 промъкване
леко ранен си +3/2
тежко ранен +1/0

Напрактика ако те оцелят в първото сражение (да речем кофти зарове), оставаш тотално без шанс. Играл съм я преди десет години и не претендирам за адекватност на мнението.
Ако имаше повече възможности за възстановяване на живот и сериите между възстановяването бяха така балансирани, че примерно да могат да се минат с една рана, системата щеше да има чар, внасяйки така рядката зависимост между "текущ живот" и "умение", област, която е пипкава и малък процент от игрите и дори ролевите системи влизат (that I know of). За РИ е обяснимо - утежнява, за КИ е доста реализуемо, но го няма.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Май 2011 02:14
Offline
Ейдриън Уейн's Avatar
Ейдриън Уейн
User is blocked
User is blocked
Мнения: 4588
Скрий Още
Получени "Благодаря": 82
Ярост във Виетнам #12705
Да, като във Варварският бог. :lol: Ма и аз къде блея.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Май 2011 08:40
Offline
Kromodor
Окото на Бога
Окото на Бога
Мнения: 180
Скрий Още
Получени "Благодаря": 0
Ярост във Виетнам #12710
Доста системи ползват т.н. "състояния на героя", които започват от здрав и деградират надолу. Заедно с деградацията падат и всякакви паказатели.

Ако системата няма разни супер-героични умения, които да компенсират това намаляване, следва една т.н. downwards spiral, от която се мре.

Или - битката, най-често, не се печели, когато на единият герой му свършат състоянията, а когато единият герой претърпи удар.

Колкото и да е реалистично, това е един много деликатен гейм дизайн момент, който внимателно да се прецени.

Изтеглете "Котаракът и Спасението на Аврея" безплатно
www.legacyofkreya.com
www.legacyofkreya.com/blog
www.facebook.com/legacyofkreya

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Май 2011 10:02
Offline
morphy's Avatar
morphy
Суперагент
Суперагент
Мнения: 406
Скрий Още
Получени "Благодаря": 45
Ярост във Виетнам #12714
Системата си е много хубава, стига да има начин героя да се излекува, когато е ранен. В противен случай е само въпрос на време да загине, което може много да навреди на удоволствието на читателя.
На мен лично умереният реализъм ми харесва, защото прави играта някакси по-достоверна :)

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

15 Май 2011 04:03
Offline
Асен
Лорд Дракон
Лорд Дракон
Мнения: 1170
Скрий Още
Получени "Благодаря": 140
Ярост във Виетнам #12998

morphy писа: писа:
Системата си е много хубава, стига да има начин героя да се излекува, когато е ранен. В противен случай е само въпрос на време да загине, което може много да навреди на удоволствието на читателя.
На мен лично умереният реализъм ми харесва, защото прави играта някакси по-достоверна :)
Може да няма време за лечение. Стига да има начин да компенсира временно наказанията, или просто да има добра система за защита, играта не е безнадеждна и след рана.

Kromodor писа: писа:
Доста системи ползват т.н. "състояния на героя", които започват от здрав и деградират надолу. Заедно с деградацията падат и всякакви паказатели.

Ако системата няма разни супер-героични умения, които да компенсират това намаляване, следва една т.н. downwards spiral, от която се мре.

Или - битката, най-често, не се печели, когато на единият герой му свършат състоянията, а когато единият герой претърпи удар.

Колкото и да е реалистично, това е един много деликатен гейм дизайн момент, който внимателно да се прецени.

Спечелил съм достатъчно битки в системи с death spiral, след като съм понасял първата рана, за да знам, че нито проблемът е толкова тежък, нито положението е толкова безнадеждно. Всъщност, печелил съм битки в подобни системи, след като героят ми е приличал на Роб Рой след дуела !
Проблемът в "Ярост във Виетнам" беше, че всяка рана задължително утежняваше предишната, което беше просто система с малък брой хитпойнтове и пеналтита, а не "система за рани".

aToro писа: писа:
Ако имаше повече възможности за възстановяване на живот и сериите между възстановяването бяха така балансирани, че примерно да могат да се минат с една рана, системата щеше да има чар, внасяйки така рядката зависимост между "текущ живот" и "умение", област, която е пипкава и малък процент от игрите и дори ролевите системи влизат (that I know of). За РИ е обяснимо - утежнява, за КИ е доста реализуемо, но го няма.
Дори само тези, които познавам, не бих нарекъл "малък процент", при това не е вярно, че една рана прави героя безполезен ;).

"Читавите хора искат само от себе си, недорасляците изискват всичко - от другите" - Конфуций, осъвременен вариант.
"Хората със сходни добродетели се харесват, хората...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

15 Май 2011 21:00
Offline
Ал Торо's Avatar
Ал Торо
Автор
Автор
Мнения: 6344
Скрий Още
Получени "Благодаря": 2007
Ярост във Виетнам #13034

при това не е вярно, че една рана прави героя безполезен .

Това за Ярост във Виетнам ли е или за света на диска :) ?

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

15 Май 2011 21:20
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 183
Ярост във Виетнам #13038
В Яростта нямаше ли на разположение бройка гранати, които си бяха имбави доста?

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

16 Май 2011 01:13
Offline
Асен
Лорд Дракон
Лорд Дракон
Мнения: 1170
Скрий Още
Получени "Благодаря": 140
Ярост във Виетнам #13054

aToro писа: писа:

при това не е вярно, че една рана прави героя безполезен .

Това за Ярост във Виетнам ли е или за света на диска :) ?

Отнася се за системите по принцип, но и конкретната също съм я превъртал с ранен герой ;) .

"Читавите хора искат само от себе си, недорасляците изискват всичко - от другите" - Конфуций, осъвременен вариант.
"Хората със сходни добродетели се харесват, хората...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Мар 2013 14:46
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 183
Ярост във Виетнам #68768
Тази книга има три финала.

Първият финал е когато отказваш да отидеш във Виетнам, тогава продължаваш да сънуваш кошмари.
Вторият финал е когато отиваш, но се оказва, че не спасяваш приятеля си.
Третия финал е когато отиваш и спасяваш всички, а с това и съня си.

Книгата е изключително доволно добра.
Но сега се сетих да внимавате, когато искате да я купите, защото имаше бройки с повтаряне на епизодите. Нямаш ги финалните такива. А други липсваха и бяха заместени с повтарящи се отново.

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Мар 2013 17:44
Offline
Асен
Лорд Дракон
Лорд Дракон
Мнения: 1170
Скрий Още
Получени "Благодаря": 140
Ярост във Виетнам #68771
Интересното е, че има леки разлики според това, как точно си спасил приятеля си. Не знам дали са нарочни или не, но ми харесваше, че не е просто повторение на текста.
Разбира се, целият случай със спасяването беше повторение на "Рамбо 2", но предвид кога е писана, май не можеше да се очаква нищо по-добро :twisted: !

"Читавите хора искат само от себе си, недорасляците изискват всичко - от другите" - Конфуций, осъвременен вариант.
"Хората със сходни добродетели се харесват, хората...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Мар 2013 17:53
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 183
Ярост във Виетнам #68772
Асене и по рано отбелязах, повече мяза на Изчезнал по време на акция с Чък Норис.

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Мар 2013 22:44
Offline
Асен
Лорд Дракон
Лорд Дракон
Мнения: 1170
Скрий Още
Получени "Благодаря": 140
Ярост във Виетнам #68791
Да, но Рамбо са го гледали повече хора. А и частта с хеликоптера определено ми приличаше повече на Рамбо.
Разбира се, силно предполагам, че "проучването" на авторите е включвало активно гледане и на двата филма :mrgreen: !

"Читавите хора искат само от себе си, недорасляците изискват всичко - от другите" - Конфуций, осъвременен вариант.
"Хората със сходни добродетели се харесват, хората...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Мар 2013 22:46
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 183
Ярост във Виетнам #68792
Обаче си спомням, че имаше и солидна доза тактика. Как ще влезеш в базата на виетнамците. Къде ще ги удариш първо.
Имаше много карти, които ги разглеждаш и по тях си правеше стратегията и плана на действие.

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 1
  • 2
  • 3
Форум
/
Книги-игри
/
За заглавията от първата вълна
/
Чуждите автори
/
Ярост във Виетнам
Time to create page: 0.086 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Трошача (18 Мнения)
    • в За заглавията от първата вълна / Сим Николов
    • от Der
    • Today 12:00
    • Пролетна форумна среща на йеденйе и пийенйе! (2 Мнения)
    • в Събития, конкурси и инициативи / Форумни срещи
    • от Stayfun
    • Yesterday 20:38
    • Флууд (5574 Мнения)
    • в ОБЩИ ФОРУМИ / Общи приказки
    • от Mindcrime
    • 25 Мар 2023 04:51

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg