Получени "Благодаря": 2
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Реално бойна система с повече от 2 сметки при размяна на удари в книга-игра е тромава и подлежи на преработка. виж за ролева игра това е минимума. Но при книга-игра трябва някаква по-олекотена версия.
В тази връзка защо ти е "Атака" след като в една книга-игра се изправяш пред предeфиниран от автора краен брой от противници, че и определени в ред по усмотрение на автора ?!? В тази връзка и "Защита"-та се размива като понятие, защото автора или ти градира противниците - архизлодея в винаги накрая спрямо основото приключение - или ще те връща да "пасеш" докато вдигнеш ниво и намериш ей онзи меч за да продължиш напред.
Линейността в развитието на даден персонаж в съвременните компютърни и ролеви игри е изчерпана като концепция. Че то същата линейност я има и при едно "Монополи". Защо трябва да развиваш героя си, да трупаш точки, оръжия и умения ? Само за да побеждаваш по-силни от теб ?!? Каква е целта ? Сюжета ли ще те накара да я осмислиш ?
От друга страна битки, в които можеш на 50 % да гушнеш букета не са успешни, защото рано или късно ще го направиш.И колко от тези 50 % трябва да са в "ръцете" на играча и колко в съдбата ( заровете ) ? Играчът ще ти прости, ако гледствие на свое решение загуби битката, но няма да ти прости, ако заради нисък зар види края на играта.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas