• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Игрови механики в книгите-игри
/
"Живот"

"Живот"

  • 1
  • 2
  • 1
  • 2
13 Окт 2013 17:23
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 187
Topic Author
"Живот" #79389
Животът или издръжливостта в книгите игри е оценка, чрез която героят ни живее в тях. Когато оценката спадне на 0, обикновено умира и трябва да започнем отначало приключението.

Има един основен проблем в тази оценка. Независимо дали си на 1 или 100 точки, не се променят статистиките ти и се биеш като лъв на 100%.
Има си и своите изключение, като бойната система на Ярост във Виетнам, където качествата ти се променят спрямо жизнените точки на героя.

Според вас, трябва ли в бъдещите книги-игри, качествата на героя да се променят спрямо живота или си мислите, че това ще усложни играта, спрямо реализма?

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

13 Окт 2013 17:27
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 11067
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1204
"Живот" #79390
Има доста изключения всъщност, Сонора, Варварския бог, Алкирия, пътя на тигъра първия превод, новия ти любимец Калоян...
На мен не ми допада идеята колкото е по наритан героя ти толкова повече да го наритват.
Предпочетам максимата колкото си по наритан толкова повече се стремиш да оцелееш.

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

13 Окт 2013 17:30
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 187
Topic Author
"Живот" #79392

Вилорп писа: писа:
Има доста изключения всъщност, Сонора, Варварския бог, Алкирия, пътя на тигъра първия превод, новия ти любимец Калоян...
На мен не ми допада идеята колкото е по наритан героя ти толкова повече да го наритват.
Предпочетам максимата колкото си по наритан толкова повече се стремиш да оцелееш.

Варварският Бог и Принцът на Алкирия са с взета механика от Ярост във Виетнам. За това споменах само тази книга, тъй като е основноположника на тази система в България. В Двоен агент е същата механика.

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

13 Окт 2013 18:15
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 11
"Живот" #79396
По принцип харесвам всякакви механики за рани, но повечето от тях са сложни или тежки. Особено тези, които силно ощетяват героя ти, ако е ранен - week gets weeker е реалистична механика, но за жалост доста неприятна за повечето играчи.

Ефективно приложима е в по-мрачните произведения, където можеш да губиш време за почивка, както и за наистина напрегнатите екшън игри, в които всичко приключва за кратко време.

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

13 Окт 2013 18:36
Offline
vg's Avatar
vg
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 1913
Скрий Още
Получени "Благодаря": 7
"Живот" #79397

Вилорп писа: писа:
Има доста изключения всъщност, Сонора, Варварския бог, Алкирия, пътя на тигъра първия превод, новия ти любимец Калоян...
Нивото на Живот влияе на качествата на героя и в Ледените пирати, Крилата на проклятието, Асасините на Персия 1(в последната - ако не сте избрали по-лесна игра). В "Проклятието на меча" на Дж. М. Джордж при една от системите за битки с всяка загубена размяна на удари боецът става все по-слаб.

В Пътят на тигъра такова нещо няма.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

13 Окт 2013 18:47
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 187
Topic Author
"Живот" #79400
Обаче за да влияе на качествата, дали да се приложи, като допълнителна опция от играчите, които си мислят, че дадена игра е прекалено лесна.
Или да бъде, част от книга-игра, където има ниво на трудност и при най-високата степен, играча да отчита промяната на оценките си спрямо промяната на живот.

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

13 Окт 2013 18:55
Offline
Trip
Таласъм
Таласъм
Мнения: 871
Скрий Още
Получени "Благодаря": 3
"Живот" #79405
Aз бих дал някакви опции/умения на играча, които му се отключват само при нисък живот, за да има някаква доза интерес и в това да стои слаб. Не се кефя много на идеята за избор на опцията само за едното повишаване на нивото на трудност - по-скоро бих й намерил по-оригинално сюжетно/игрово приложение.

Занаятчийски основи на писането

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

13 Окт 2013 19:03
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 187
Topic Author
"Живот" #79408
Ами ако си на малко живот и главата ти кърви, могат хората да ти съчустват и да те приютят в дома си - става им жал за теб. Но пък като те видят такъв разкъсан отвсякъде могат и да те избегнат за да си спестят неприятности...

Един вид ниската оценка за живот да влияе в някои ситуации.

Например: Кървиш отвсякъде и влизаш в лечебница. Онзи те вижда и вдига цената на шишенцата с 50 процента. Или ще купуваш, или ще мреш.

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

13 Окт 2013 21:12
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 11067
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1204
"Живот" #79418

vg писа: писа:
В Пътят на тигъра такова нещо няма.

Имах предвид Първия превод на бойната система (на Еквус), където ако първия ти зра е неуспешен ставаш по слаб съответно и второто ти хвърляне е по-слабо и ставаш още по-слаб...
Е ако първия ти зар е успешен ставаш терминатор де.

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

13 Окт 2013 21:44
Offline
vg's Avatar
vg
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 1913
Скрий Още
Получени "Благодаря": 7
"Живот" #79421

Вилорп писа: писа:

vg писа: писа:
В Пътят на тигъра такова нещо няма.

Имах предвид Първия превод на бойната система (на Еквус), където ако първия ти зра е неуспешен ставаш по слаб съответно и второто ти хвърляне е по-слабо и ставаш още по-слаб...
Е ако първия ти зар е успешен ставаш терминатор де.

Става дума за грешка в стария превод, но тя няма връзка с Издръжливост/ниво на Живот. Ето какво гласи текстът в правилата там:

Хвърли два зара и ако полученият сбор е по-голям от неговите или нейните защитни сили, твоят удар е успешен. В такъв случай отново хвърли един зар и прибави полученото число към вече получения сбор от двата зара.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

14 Окт 2013 11:37
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 11067
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1204
"Живот" #79447
Добре де, спекулирам =Р. Това обаче не прави механиката по-малко отвратителна за играча.

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

01 Ное 2013 20:08
Offline
Efix7's Avatar
Efix7
Изпеченият крадец
Изпеченият крадец
Мнения: 3375
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1537
"Живот" #81446
Аз бих предложил един малко по-гъвкав вариант:

Ефикс е герой, който има 30 точки "Живот", "Издържливост" или каквото там е. Ако стане равно на 0 героя загива.Той още 5 други показателя:

- Сила = 5
- Бързина = 3
- Бойни умения = 10
- Технически умения = 8
- Пси-умения = 4

Ако той изяде малко пердах и "Живот"-а му стане от 30 на 22 примерно трябва играчът да реши кои негови умения да намали. Броя точки, които трябва да намали се равняват на загубените точки "Живот". Играчът решава кое с колко да намали.

А ето и един по-интересен вариант:

Показателя за "Живот" не е линеен и се образува всеки път когато героя получи точно кроше. Отделно всеки път героя влиза в битка с различно число на "Живот". Отделно има показател за това в каква "форма" се намира героя, който влиза като корекция на "Живот"-а.

Популяризатор - "Панаир на книгата" 2019-2024
"Вълшебен зар" 2018-2022, "Зар и петле" 2023
Автор - 25 книги (13 издадени)
Редактор - списание АГАМОР

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

01 Ное 2013 20:51
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 11067
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1204
"Живот" #81452
Това го има в сонорота, с нива на живот или там както се водеше 5 нива 5 групи показатели.
Принципно вкнигите игри би било добре сметките да са колкото се може по-малко, че иначе ще ни тярбва компютър да четем книга...

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

01 Ное 2013 23:15
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 187
Topic Author
"Живот" #81463
Спамът от темат беше преместен тук

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Ное 2013 07:53
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 11067
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1204
"Живот" #81495
Абе и в дракона съм се пробвал да ги намаля сметките. Примерно промяна в оценката има чак при падане с 2.
Промана на параметрите по време на битка обаче ми се струва лоша идея тъй като се накъсва действието, а една битка трябва да е преди всичко динамична.

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 2
  • 1
  • 2
Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Игрови механики в книгите-игри
/
"Живот"
Time to create page: 0.085 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Нинджа! (Книга 0 от „Пътят на тигъра“) (38 Мнения)
    • в Нови книги-игри / Други нови книги-игри
    • от Radko
    • Today 05:50
    • "Връх на стрела", из „Полетът на гарвана... (18 Мнения)
    • в Работилница / Проекти
    • от Radko
    • Yesterday 13:28
    • Ледената цитадела (+ Пътуващият цирк) - общи комен... (223 Мнения)
    • в от ИК "Книги-игри" / Книги-Игри Класика
    • от stnmrmnv
    • 04 Дек 2025 21:39

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg
 

Общи условия на ползване

Декларация за поверителност