• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
    • Зала на славата
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
    • Хронология
  • Конкурси
    • Златна никса
    • Пъстра Никса
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Игрови механики в книгите-игри
/
"Живот"

"Живот"

  • 1
  • 2
  • 1
  • 2
02 Ное 2013 09:17
Offline
Efix7's Avatar
Efix7
Изпеченият крадец
Изпеченият крадец
Мнения: 3463
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1636
"Живот" #81497
Бих ти предложил и един по-различен вариант.

Героя има "Живот" 6 точки и в боя отнася удар със щети 4 точки. Но тъй като има 6 точки "Живот", не търпи поражения от този удар. В случая "Живот"-а освен показател се явява и щит и броня. Той може да получава леки удати, без които да му взимат от "Живот"-а.

Ако героя получи удар със 8 точки щети, то следва да си намали "Живот"-ът само с разликата от 2 точки 8-6. И така ще има вече "Живот" от 4 точки за следващия рунд.

Популяризатор - "Панаир на книгата" 2019-2024
"Вълшебен зар" 2018-2022, "Зар и петле" 2023
Автор - 26 книги (14 издадени)
Редактор - списание АГАМОР

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Ное 2013 16:37
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 13
"Живот" #81530
Не е лошо да разгледате, какво правят други медиуми - Ролевите и Настолните игри по въпроса, които за разлика от КИ не са спирали да се развиват.

Но за да не съм просто ония гад, дето само мърмори, как е правено еди-къде-си, ето една груба обща сум от примери с коментари към тях:

Базов "Живот".
Най-разпространения метод за отчитане на това, колко живи са героите. Все още е и най-популярния похват. Макар и рядко (или дори изобщо) прилагано в КИ, отдавна 0 Живот не е края на историята. Повечето системи изкарват героя в безсъзнание на 0 живот, а го убиват едва на -Х, където Х е какво ли не - стойността на друг показател, символично число (-16 в Аксиом 16) или дори отрицателна форма на максималната стойност на живота. Обикновено това е придружено с правила за това какво се случва, докато героят е на отрицателен живот (нищо, героят умира бавно или дори се възстановява бавно).

Wound Threshold или както аз му викам - Броня
Това е механика, която се прикачва към горната, обикновено за да даде опции за развитие на персонажа или опит за симулиране ефекта на истинските брони. Базовата концепция е една - всички щети под Х имат по-малък или дори никакъв ефект, всички над Х или нанасят частични щети на Живота или направо нанасят цялата си стойност.

Щетите попаднали в бронята обикновено се намалят със стойността й - това е най-разпространения вариант на системата. Удара нанася 10 щета, героя има 3 Броня, значи понася 10-3=7 щета. Предимството на този метод е, че е адски простичък и не изисква много сметки. Като под категория на този метод е всяко директно математическо манипулиране на щетите, чрез стойността на бронята - дали ще е изваждане, деление или коренуване, принципа е един и същ.

В същото време, бронята може да е само граница, под която щетите да се игнорират, а над която да се понасят в пълна сила - т.е. ако героят понесе щета 3 при броня 4, то животът му остава непроменен. Но ако понесе щета 5 при броня 4, то животът му ще бъде намален с 5 точки. Основния фактор при този метод е: Ако се понасят щети, то се понасят адски много такива. Често се използва за повишаване на "реализма" на бойните системи, но до колко има ефект е спорно. Във всеки случай води до една много по-смъртоносна система от обикновено. Под вариант на този похват е преобразуването на всички щети абсорбирани от бронята по някакъв начин (обикновено приравняването им до 1ца) и понасянето им отново. Това е интересен похват, ако не говорим за изкуствена броня а за личната издръжливост на героя, примерно.

to be continued, че ми изникнаха планове за вечерта...

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Ное 2013 16:51
Offline
vg's Avatar
vg
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 1913
Скрий Още
Получени "Благодаря": 7
"Живот" #81531

Efix7 писа: писа:
Бих ти предложил и един по-различен вариант.

Героя има "Живот" 6 точки и в боя отнася удар със щети 4 точки. Но тъй като има 6 точки "Живот", не търпи поражения от този удар. В случая "Живот"-а освен показател се явява и щит и броня. Той може да получава леки удати, без които да му взимат от "Живот"-а.

Ако героя получи удар със 8 точки щети, то следва да си намали "Живот"-ът само с разликата от 2 точки 8-6. И така ще има вече "Живот" от 4 точки за следващия рунд.

Този подход е интересен. С него напълно се оправдава названието Издръжливост.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 2
  • 1
  • 2
Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Игрови механики в книгите-игри
/
"Живот"
Time to create page: 0.053 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

📚

Пълна хронология

Книги-игри в България, 1991–днес

496 Заглавия
35+ Години
80+ Автори
Топ автор: Колин Уолъмбъри — 48 издания
Рекорд: 1997 & 1998 — по 59 заглавия
Начало: „Огнена пустиня", дек. 1991 г.
Виж пълния списък →
📚 Хронология ‹

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Землянинът (17 Мнения)
    • в Нови книги-игри / Други нови книги-игри
    • от Pe6ka_S_Mnenie
    • Today 01:28
    • Четенето, Вуте. (Или как се приближаваме към покол... (13 Мнения)
    • в Общи приказки / Литература
    • от Etom
    • Today 01:18
    • Направих безплатен тракер за книги-игри за хора, к... (7 Мнения)
    • в Инициативи / Други инициативи и проекти
    • от koldKat
    • Yesterday 16:35

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg
 

Общи условия на ползване

Декларация за поверителност