Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Бъркаш се. "Наляво или надясно?" е несвързън и тъп избор, но ако примерно умираш в единия от двата случая, не е фиктивен. Ако умираш и в двата случая, тогава е тъп и фиктивен избор (като при "Убийство в Белскейд").Баш към фиктивността си е. Фиктивността е както отсъствието на последствия, така и несвързаността им с избора. Иначе вездесъщият Шанс поглъща всичко.
Предполагах, че сам ще се екстерполираш от по-очевидните примери към по-малко очевидни такива. Въобще не е нужно последствията от даден избор да са степенувани (по благоприятност), за да са абсолютно нефиктивни. Не е нужно и да са информирани, но това е друг въпрос и няма да навлизам. Ще ти дам пример:А иначе не даваш коректни примери, за да оспориш това, че трябва да има РАЗЛИЧНИ последствия за всяка опция в избор - и то адекватно степенувани. А то си трябва. (Иначе вездесъщият Шанс поглъща всичко. Говорим за конкретни избори в ситуация, не за общи или системни избори.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Няма никакво значение, че последствията били по-нататък, а не веднага - щом има последствия (адекватни), значи ИМА. Значи не е фиктивен избор. Тва е.Говорим за конкретни избори в ситуация, не за общи или системни избори.
Така че, ОК, приемам и последвалите ти обяснения. Но сам виждаш, че примерът ти по-скоро повдига въпроси, отколкото да ги илюстрира - когато не се вижда всичко нужно.В крайна сметка всеки избор води до нещо ( позитивно / неутрално / негативно ), защото иначе няма да е избора. Дали ще е точка, качество, кодова дума, информация от избора или нещо друго няма значение - изборът си е избор. След N-броя избори се разбира в крайна сметка за какво иде реч.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
1. Фиктивен избор е когато въпросния избор не води до различно повествование, а просто препраща към верния след някакво наказание или нещо подобно – примерно нажелана битка от която нищо не се печели или загуба на показатели.
2. Нефиктивният избор е този, който води до различен разказ, на главния герой му се случва нещо различно, повествованието е различно. В това се крие магията на книгите игри. Веднага давам пример с „Кървав меч”, първи том – началните избори на флагове на маговете водят до различни, напълно самостоятелни повествования в продължение на 80 – 90 епизода, близо до половината на книгата. Всяко от двете основни повествования, двата пътя, е по толкова епизоди и с различна история съответно.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Лисичков, от кого е този цитат и той в контекст за книги-игри ли го е казал или? Не може различни геймплей последствия да се считат за фиктивно разклонение, тъй като внасят шанс в някаква съвкупност или сами по себе си да доведат до разлика в поестованието, било то и след 2 книги разстояние. "ПРОСТО препраща към верния след някакво наказание или нещо подобно" - не знам кой го е казал, но нищо не е казал, а ти градиш теория на базата на това
ПП. Самоцитирал си се Засрами се веднага :bye:
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas