Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Между другото и геймплея са го поизпуснали, аз малко съм играл SC2, със зерг въобще, а тотално сгазих мисиите без грам затруднения
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Прав си, че е тенденция (и не само в Близард, вече всички се целят в тъй наречения mid-core, ако не и casual) - това си личи и по наказанията за играчите - не се губи мисия при гаф (в повечето случаи) - при умиране на герой, при унищожена цел за защитаване, а просто правиш крачка назад и печелиш по-бавно. Защото hardcore играчът се надъхва при загуба, но останалите се фрустрират. Страшното обаче тук не е в лесното, а в дизбаланса, т.е. наличие на доминантна стратегия (която обезсмисля останалите). В SC1, че и Wings of Liberty пробвай да играеш с една стратегия на всички мисии, да не говорим пък с една единствена единица - пълен абсурд.Това е обща тенденция в игрите на Близард. Всеки потребител, та дори и умствено ощетен, да може да премине през целия сценарии. За катилите има степени на трудност и ачийвменти.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas