• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
    • Зала на славата
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
    • Хронология
  • Конкурси
    • Златна никса
    • Пъстра Никса
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Анкети
/
d36 / d21 / d15 игра (проект в начален стадий)

d36 / d21 / d15 игра (проект в начален стадий)

  • 1
  • 2
  • 3
  • 1
  • 2
  • 3
18 Май 2012 06:01
Offline
Mayday
Автор
Автор
Мнения: 3690
Скрий Още
Получени "Благодаря": 34
d36 / d21 / d15 игра (проект в начален стадий) #54656
viewtopic.php?f=84&t=2471&hilit=%D0%BF%D1%8A%D1%82%D1%8F%D1%82+%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%8A%D0%BB%D0%B6%D0%B0%D0%B2%D0%B0
Това е една моя идея за бойна система в 2 варианта - 3д6 и 3д10, като 3д10 определено ми харесва повече. Може да си харесаш нещо оттам.

SatanicSlayer писа: писа:
Под системата D6 се има предвид следното...

Статискика + умение = брой зарове за мятане

Например:

- Силата ти е 6
- Бой с меч ти е 5
- Когато се биеш с меча мяташ 11 зара
- Всеки метнат 5 или 6 се брои за успешен удар

При настолните игри тази механика се използва от играта A touch of Evil

Това, което не ми харесва е следното:
- в даден момент може да се стигне до твърде много зарове (както е в този пример)
- винаги 5 и 6 се броят за успешни удари. Няма ли да е по-нормално, ако се биеш с някой със слаба защита тагета ти да е 4 или дори 3? Или, ако си изправен пред брониран рицар, да удряш само при 6?

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

18 Май 2012 08:59
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 189
d36 / d21 / d15 игра (проект в начален стадий) #54659
По тази система си има цели сетинги, а аз просто го описах по най-елементарния начин. За повече инфо можеш да видиш ролевата игра Shadowrun.

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

18 Май 2012 09:25
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 13
d36 / d21 / d15 игра (проект в начален стадий) #54665

Рони# Мейдей писа: писа:
- винаги 5 и 6 се броят за успешни удари. Няма ли да е по-нормално, ако се биеш с някой със слаба защита тагета ти да е 4 или дори 3? Или, ако си изправен пред брониран рицар, да удряш само при 6?
Научете смисъла на дайс пуул системите. Таргета е фиксиран. Променят се броя нужни успехи (не винаги, но най-често ;)).

Ако противника ти е по-силен ще имаш нужда от повече успехи, ако е по-слаб - от по-малко.

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

18 Май 2012 09:45
Offline
Mayday
Автор
Автор
Мнения: 3690
Скрий Още
Получени "Благодаря": 34
d36 / d21 / d15 игра (проект в начален стадий) #54668
Повишената защита на рицаря в доспехи може да се изрази и в игнориране на успешен удар или в намаляване на дайс пуул-а. Кое според вас е по-добрата идея?

Принципно, аналогично може и да се пресъздаде системно роуг - с нисък дайс пуул, но пък допълнителни щети, ако уцели.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

18 Май 2012 09:55
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 13
d36 / d21 / d15 игра (проект в начален стадий) #54670
По принцип директното обвързване на щетите с успехите е одъртяла концепция. В една добра система щетите са отделна статистика, а успеха на атаката ги повишава или дава възможност за реформирането им, чрез специални атаки. Така че отговорът на въпросът ти е доста заплетен:

Бронята може да:
Премахва брой успехи от атаката.
Намалява директно щетите.
Увеличава нужния брой успехи (не винаги е същото като първото).

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

18 Май 2012 09:59
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 11076
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1211
d36 / d21 / d15 игра (проект в начален стадий) #54671
Нещо се оплетох във въпроса ти.
Питаш дали бронята на противника да маха един успех на героя или да иска още един успех от героя?

дописка: има доста съществена разлика между двете и трябва да си наясно каква е целта ти.

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

18 Май 2012 10:36
Offline
Mayday
Автор
Автор
Мнения: 3690
Скрий Още
Получени "Благодаря": 34
d36 / d21 / d15 игра (проект в начален стадий) #54678
Не, въпросът е дали да редуцира броя на хвърляните зарове при атака или да намалява броя на успехите.

Хами, до сега не съм виждал дайс пуул с индиректно обвързване на успехите с щетите. Как става?

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

18 Май 2012 10:44
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 13
d36 / d21 / d15 игра (проект в начален стадий) #54679
Добър пример е ТРОС - бронята ти редуцира басейна и намалява успехите на атаката. Вярвай ми, там всеки желае броня. ;)
Става лесно - теоретично лесно може да се обясни с нещо подобно на специалните атаки в Аксиом. Друг вариант е тези СА да могат да се закупуват СЛЕД успешна атака. Или да жертваш Х зара за да ги активираш. Това е индиректно обвързване. А оръжието ти ти дава просто У щета и толкова.

Вариантите са много. Въпросът, както посочих по-горе НЕ Е "чай да видя какъв зар и пуул или не ще е". Въпросът е "Какво искам да постигна със системата си?".

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

22 Май 2012 11:11
Offline
proudfoot.underhill
Трошача
Трошача
Мнения: 54
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1
Topic Author
d36 / d21 / d15 игра (проект в начален стадий) #54823
Абе аз се отказах от д36-идеята, но вчера ми хрумна една последна отчаяна възможност: дали ще е тромава системата, ако с два неразличими д6 използвам пирамидката на резултатите, като пак се получават 36 различни нива с еднаква вероятностна разлика помежду си? Това май е единственият начин да получиш максималните 36 различни нива с два неразличими зара:

Например:

7(6)
6(5)
8(5)
5(4)
9(4)
4(3)
10(3)
3(2)
11(2)
2(1)
12(1)

Числата извън скобите са възможните суми на 2д6, а числата в скобите са, да ги нарека, "точки ниво". Например ако героят е 12-то ниво, може да си избере тези 2д6 резултати (при хвърлянето на които се получава "успех"), които запълват 12 точки, да речем 7,8 и 12. Ако героят е 33-то ниво - успех носят всички 2д6 резултати без 2 и 3. Разбира се разпределението на нивата и съответните възможни резултати за успех могат да се представят и в таблица, но с пирамидката нещата стават достатъчно бързо... или бъркам? Приложима ли е според вас подобна система? Мисля че даже мернах някаква подобна игрова система в нета, но сега не мога да се сетя коя и трябва да я потърся.


Като таблица: примерно за
1-во успешен резултат ще настъпва само при 2д6=12 (2,78% успявяемост)
2-ро ниво: 2д6 = 11 ( 2,78% + 2,78% = 5,56% успявяемост),
3-то ниво: 2д6 = 10, (5,56% + 2,78% = 8,34% успявяемост)
...
7-мо ниво: 2д6 = 7
8-мо ниво: 2д6 = 7 или 12
9-то ниво: 2д6 = 7 или 11
....
11-то ниво: 2д6 = 7 или 8
12-то ниво: 2д6 = 7, 8 или 12,
...
33-то ниво: 2д6 = всички без 2, 3
34-то ниво: 2д6 = всички без 3,
35-то ниво: 2д6 = всички без 2 (100% - 2,78% = 97,22% успявяемост)
36 - то ниво: 2д6 = всички резултати (100% успявяемост)

"If in doubt, always follow your nose."

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

22 Май 2012 15:02
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 13
d36 / d21 / d15 игра (проект в начален стадий) #54831
самия факт, че дори не виждам, как ще смятам и какво при проверка, мисля че трябва да ти отговаря на въпроса.

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

22 Май 2012 16:10
Offline
proudfoot.underhill
Трошача
Трошача
Мнения: 54
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1
Topic Author
d36 / d21 / d15 игра (проект в начален стадий) #54833

hameleona писа: писа:
самия факт, че дори не виждам, как ще смятам и какво при проверка, мисля че трябва да ти отговаря на въпроса.
Е например твоят герой е с ниво на атака 20. Изчислил си веднъж за минутка от пирамидката (или си видял от таблицата) кои 2д6 резултати трябва да ти се паднат за успешна атака при ниво 20 (примерно трябва да се падне 2д6 = 6,7,8 или 9) и хвърляш зар, целейки тези резултати за успех всеки път, когато героят ти атакува. Ако не ги уцелиш - няма успех. Като вдигнеш левел - виждаш/смяташ новите резултати, които трябва да ти се падат. На мен не ми се струва сложно и е доста бързо... Както при дайс-пуловете трябва да уцелиш 6-тици или 5-тици за успех... Там обаче често броиш и колко точно са успехите - за мен е спорно е кой е по-бързият метод, но за разлика от дайс-пуловете тук

1. мяташ винаги само 2 зара;
2. имаш плавно преминаване от ниво към ниво (вярно, с 2.78% разлика, което е трудно за смятане. Но ако д6 се използва като д5, може да се мине към 4% разлика между нивата, което е елементарно за смятане, но пирамидката и нивата стават по-малко - 25, а и трябва да премяташ всеки зар, докато се падне нещо различно от 6.)

"If in doubt, always follow your nose."

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

22 Май 2012 16:32
Offline
mitcoiv's Avatar
mitcoiv
Духът на Прерията
Духът на Прерията
Мнения: 256
Скрий Още
Получени "Благодаря": 31
d36 / d21 / d15 игра (проект в начален стадий) #54836
Мъчна тема, но все пак има прогрес.

Ще следя развитието й. Не бих отказал да я тествам след време.

Инициатива за нова книга-игра от Майкъл Майндкрайм

mitcoivanov.com/bg/

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

22 Май 2012 17:05
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 13
d36 / d21 / d15 игра (проект в начален стадий) #54838
[spoil]
[/spoil]

Когато хвърля 12д10, с трудност 7, правя едно нещо - вземам в ръката си всяко д10 с резултат 7, 8, 9 или 10.

Когато правя твоята идея, хвърлям два зара, гледам си нивото, сравнявам (не, никога не трябва да се налага да смятам, добрите системи не ме карат да смятам) и гледам успял ли съм или не. Неинтуитивните целеви числа са по принцип една от най-лошите възможни механики. Да не говорим, че при 2.78% стъпка първите 5 до 8 нива на атака са абсолютно безсмислени.

Отново повтарям - няма нещо, което да не може да се постигне с желание и прости базови механики. В момента директно ти заявявам, че опитите да изнасилиш възможностите, които 2д6 предлагат са обречени. Още в началото го заявих - не започваш от заровете, започваш от идеята на системата и после мислиш за зарове, показатели и т.н. Започвайки от другата страна (искам ХдУ! Другото е лесно!) никога не е добра идея.

Мисля, че за втори път го казвам - в света на настолните игри няма как да се измисли някаква велика (т.е. смислена) нова механика за проверки, използвайки 2д6.

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

22 Май 2012 17:17
Offline
proudfoot.underhill
Трошача
Трошача
Мнения: 54
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1
Topic Author
d36 / d21 / d15 игра (проект в начален стадий) #54841

hameleona писа: писа:
[spoil]
[/spoil].... Неинтуитивните целеви числа са по принцип една от най-лошите възможни механики. ..

С това съм съгласен и според мен това ще е най-големият бъг на системата... Останалите неща могат да се изгладят.

Според мен идеалната система трябва да е: възможно най-интуитивна система с възможно най-много шанс и възможно най-плоско разпределение, всичко постигнато с д6. "Златната среда" според мен е стандартната 2д6 система, където се хвърля над дадено число за успех. Тъй че тая "пирамида" отпада - няма интуитивни резултати.

Е, струваше си да пробвам.

"If in doubt, always follow your nose."

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 1
  • 2
  • 3
Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Анкети
/
d36 / d21 / d15 игра (проект в начален стадий)
Time to create page: 0.084 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

📚

Пълна хронология

Книги-игри в България, 1991–днес

496 Заглавия
35+ Години
80+ Автори
Топ автор: Колин Уолъмбъри — 48 издания
Рекорд: 1997 & 1998 — по 59 заглавия
Начало: „Огнена пустиня", дек. 1991 г.
Виж пълния списък →
📚 Хронология ‹

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Ивайло - добрият цар (53 Мнения)
    • в Нови книги-игри / Други нови книги-игри
    • от Count Monte Kristo
    • Today 21:33
    • "Ярост" - ревюта и коментари (48 Мнения)
    • в Сдружение книги-игри / Други книги
    • от ringlas
    • Today 17:16
    • Лигата на крадците (11 Мнения)
    • в Нови книги-игри / Други нови книги-игри
    • от ringlas
    • Today 17:15

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg
 

Общи условия на ползване

Декларация за поверителност