Под системата D6 се има предвид следното...
Статискика + умение = брой зарове за мятане
Например:
- Силата ти е 6
- Бой с меч ти е 5
- Когато се биеш с меча мяташ 11 зара
- Всеки метнат 5 или 6 се брои за успешен удар
При настолните игри тази механика се използва от играта A touch of Evil
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Научете смисъла на дайс пуул системите. Таргета е фиксиран. Променят се броя нужни успехи (не винаги, но най-често- винаги 5 и 6 се броят за успешни удари. Няма ли да е по-нормално, ако се биеш с някой със слаба защита тагета ти да е 4 или дори 3? Или, ако си изправен пред брониран рицар, да удряш само при 6?
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Е например твоят герой е с ниво на атака 20. Изчислил си веднъж за минутка от пирамидката (или си видял от таблицата) кои 2д6 резултати трябва да ти се паднат за успешна атака при ниво 20 (примерно трябва да се падне 2д6 = 6,7,8 или 9) и хвърляш зар, целейки тези резултати за успех всеки път, когато героят ти атакува. Ако не ги уцелиш - няма успех. Като вдигнеш левел - виждаш/смяташ новите резултати, които трябва да ти се падат. На мен не ми се струва сложно и е доста бързо... Както при дайс-пуловете трябва да уцелиш 6-тици или 5-тици за успех... Там обаче често броиш и колко точно са успехите - за мен е спорно е кой е по-бързият метод, но за разлика от дайс-пуловете туксамия факт, че дори не виждам, как ще смятам и какво при проверка, мисля че трябва да ти отговаря на въпроса.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
[spoil] [/spoil].... Неинтуитивните целеви числа са по принцип една от най-лошите възможни механики. ..
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas