Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Електронна книга игра с кадърен електронен дневник , липса на чийт (хардкор мод в който не можеш да се връщаш при грешка) и мигновенни преминавая от епизод на епизодите е идеалната ми представа за модерна книга игра.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Доста изчерпателен коментар - благодаря ти!Първо, трябва да поясниш какво точно искаш да направиш. Дали искаш да публикуваш книга или да направиш игра. Разликата е много съществена.
Това мое лично мнение и може и да бъркам, но: ако пуснеш книгата-игра като приложение (автоматичен дневник, анимацийки, хиперлинкове за преходите, картинки за предмети и инвентар и пр.), тя несъмнено ще е по-интересна и по-интерактивна, но започва много да прилича на компютърна игра тип Quest/Adventure/RPG. Т.е. губи се елементът на книгата като такава и потребителят започва да я възприема наравно с WOW, Diablo и пр. Тогава ще трябва да помислиш как точно да убедиш потребителят да играе твоята, вече превърнала се в компютърна, игра вместо да си свали нещо безплатно от тракерите. Едно време имаше много игри като Icewind Dale, Betrayal at Krondor, които имаха много интересна история, бяха завладяващи като атмосфера и предлагаха много за четене. Трябва обаче да ти кажа, че именно нуждата от дълго четене отблъскваше повечето ми познати да играят точно тези игри и в крайна сметка ги играхме само една шепа хора. Днес е същата работа - масовият потребител не иска много сложна игра с много мисъл и много четене, а нещо, което може да се играе на конзола.
Ако решиш да пуснеш книга, ще трябва да помислиш за няколко неща.
1. Дали ще предоставиш книгата за четене он-лайн (напр. правиш си сайт и излагаш на него книгата) или ще може да се сваля. Докато книгата е при теб, тя е директно под твой контрол. Можеш например редовно да внасяш корекции и да контролираш достъпа до нея. Он-лайн вариантът е и доста по-универсален, защото за разлика от ebook форматите, където нещата в момента са доста оплетени, днес почти няма мобилно устройство, което да става за четене на книги и да не поддържа HTML. За да можеш да доставиш съдържанието в този случай, обаче, ще трябва да предполагаш, че потребителят има непрекъснато мобилен Интернет. Ако пък му предоставиш книгата като файл, той получава топлото усещане, че я притежава и освен това може да я чете когато и както си поиска. Ти обаче губиш контрола и освен това ще трябва внимателно да прецениш какъв формат(и) да използваш за разпространението.
2. Кои устройства адресираш. Независимо дали ще я публикуваш като epub, on-line версия, PDF и пр., ще трябва да се съобразиш със спецификите на устройствата. Ще трябва и да оформиш представянето така, че да ги адресираш както технически (напр. мобилните браузъри са различни), но и като ергономичност (напр. за малки екрани може да се наложи да пишеш кратки епизоди и да не разчиташ на големи схеми и карти и пр.). Няма начин да направиш едно нещо, което да става за всички устройства. Затова ще трябва да решиш с кои искаш да работиш, като имаш предвид, че всеки тип, който искаш да поддържаш означава допълнителна работа.
3. Как точно ще си избиеш парите. Най-праволинейното е да искаш пари за книгата, но в България манталитетът е такъв, че хората не са свикнали да дават пари за електронни продукти. Второ, таргет групата ти ще бъде хора, които имат навика да пазаруват он-лайн, обичат да четат, обичат такъв тип игри, притежават и биха чели книгата на някакво устройство (HTC HD, Amazon Kindle и пр.). Добър въпрос е колко такива хора има в България. Анкетата във форума ще ти каже какво мислим ние, но (1) ние сме фенове, т.е. приемаме книгите-игри добре по принцип и (2) сме много малко на брой.
Ако предоставиш книгата за сваляне и искаш тя да се заплаща, ще трябва да помислиш за някакъв DRM. В противен случай въобще не можеш да се опазиш и до няколко дни след първото сваляне ще си видиш книгата в тракерите. DRM-ът обаче ще ограничи кръга от формати, които можеш да ползваш. Това на свой ред ще съкрати кръга от устройства. Ако оставиш книгата он-лайн, всеки платил може да получава акаунт, в който като се логне да чете книгата. Там обаче ще трябва да мислиш как да се предпазиш от това някой просто да свали страниците с един Web Spider и после да си видиш книгата в Замунда или Арена. Ще трябва да се пазиш и от това един човек да си купи акаунт и после цяла България да чете през него и т.н.
Друг вариант е да редоставяш книгата безплатно и да търсиш избиване на средствата по други начини. Един вариант са рекламите, но освен ако нямаш наистина много на брой посещения, няма да успееш да изкараш кой-знае какви пари. Слагането на Donate бутон също няма да ти помогне кой-знае колко много. Наскоро едни момчета бяха изкарали информация за финансирането на техния проект чрез дарения. Вярно е, че той беше софтуерен, но според мен казаното от тях важи и в твоя случай. Те твърдяха, че едва когато са стигнали до няколко милиона сваляния, чак тогава Donate бутонът е започнал да носи толкова пари, че да се издържат само от проекта си. Сложи сега и това, че те продават международно, т.е. не разчитат само на клиенти в една страна, а също и че в България вероятно хората, които натискат такива бутони са единици (това само го предполагам, може да се окаже, че бъркам). Разбира се, зависи и ти какво очакваш. Ако е просто нещо за забавление и всеки приход би бил добре дошъл, тогава това не са никак лоши варианти.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Пари и читататели са различни неща. Ако целта ти е да печелиш пари отиваме в съвсем друга тема.
Съмнявам се от писане на книги игри да се става милионер но да не забравяме че за електронния вариант разхода за печатница и разпространение е равен на нула.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas