• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
    • Зала на славата
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
    • Хронология
  • Конкурси
    • Златна никса
    • Пъстра Никса
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Анкети
/
Предпочитана механика за игра в книгите-игри

Предпочитана механика за игра в книгите-игри

  • 1
  • 2
  • 1
  • 2
24 Юни 2011 15:08
Offline
despite
Нещо, някакво, такова
Нещо, някакво, такова
Мнения: 83
Скрий Още
Получени "Благодаря": 0
Предпочитана механика за игра в книгите-игри #16872
За който го мързи или не го интересува какво съм написал по-горе, предпочитам механика която е проста, балансирана, позволява препрочитане на книгата и не предразполага читателят към чийтване.

Четем, четем в детайли, споко - пишете все така хубави обстойни мнения (може и на по-малки части) -Уейн

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

24 Юни 2011 16:54
Offline
kalin.tsvetkov
Окото на Бога
Окото на Бога
Мнения: 159
Скрий Още
Получени "Благодаря": 0
Предпочитана механика за игра в книгите-игри #16878
Ще си позволя да ползвам това което си написал просто защото до голяма степен съм съгласен с теб.

despite писа: писа:
Предпочитам системи при които мога да чета книгата без да имам в себе си моливи, химикали, зарове, тетрадки и т.н.
Тук не съм съвсем съгласен. Всичко зависи кой си и на колко години си. Примерно аз като бях малък (разбирай преди 15 години) предпочитах големи дневници, сложни и дори засукани правила, зарчета, моливи, гумички ... абе да го кажем така - як математически модел да има. В момента вече едва ли ще седна сам да играя нещо подобно. Може би в компания с приятели - и аз го правя със съвременните board-games, но по принцип сега бих предпочел вече точно това което ти казваш - добра литература, развитие на сюжет и герои и т.н.. Така че, зависи кого цели да привлече книгата - не можем да сме крайни.

Таблиците със случайни числа са добра идея, както и заровете на всяка страница при поредицата Магьосничества. Грешката при таблиците беше, че не бяха толкова случайни - не може да имаш пет 1-ци и само две 12-ки и да не се сетиш, че читателят ще се опита да ги научи, т.е. с небалансираната си таблица авторът предразполага читателя към чийтване. Ако таблицата ще имитира хвърляне на два зара, авторът е длъжен да си проучи вероятността да се падне всяко число и да сложи балансирана таблица. Ако няма да имитира мятане на 2 зара, да се сложи еднакъв шанс за посочване на всяко от числата.

Еее най-после някой да го каже. Поздравления! Отдавна се каня да ги насоля наще обичани автори (не влагам никаква ирония тук - аз наистина си ги харесвам!). Таблиците абсолютно не бяха заместител на 2d6 и на практика се получаваше че математическият им апарат работеше по два абсолютно различни начина в зависимост от това което ползваш. Именно поради това смятам че идеята със изрисуваните зарчета е в пъти по-добре. Да не говорим че по- не се поддава на шмекеруване.

Според мен цялостната идея със картите с епизоди по които можеш да вървиш правят книгата-игра да изглежда като бледо копие на компютърна игра, въпреки че имаше и читави попадения. Авторите трябва да се стремят към по-високо литературно ниво и разгръщане на историята.

Тук отново зависи от целевата аудитория. На мен определено ми харесаха някои от нещата едно време. Дори подозирам че и сега бих харесал нещо такова. Но със сигурност не трябва вече да се допускат грешките със откритите маркери от "стратовете", които всеки се стремеше да заобиколи. Още повече че самото заобикаляне не се наказваше (примерно чрез отчитане на време). Поне не винаги де.

Може би вече сте се сетили, че най-много харесвам стила на Любо. Обикновено има 2 или 3 пътя до финала като всичките са възможни за изиграване. Дали в началото си избираш предмети, магии, умения или животни в които можеш да се превръщаш идеята е една и съща - този избор може да ти бъде полезен и да ти улесни преминаването през някой от възможните пътища до финала. Ако не си избрал определен предмет или магия не е фатално - пак можеш да преминеш по същия път, но трябва да спечелиш битка или срещаш труден избор. Ако някой предмет е необходим за успешното изиграване, той не се избира в началото а се намира по време на приключението.

Мдам, със сигурност не трябва да има крайно лоши и крайно добри пътища. Ако един път е по-труден той трябва да носи някаква награда, която да улеснява следващите избори например. Така е и в живота, губиш едно, но печелиш друго. Ако се замислите дори и да си поемеш пътя на абсолютен престъпник си има своите плюсове. Разбира се, не го възприемайте като някакъв вид прокламация, тук все пак говорим за чиста фикция.

Системата изглежда проста но не е. В Пътя на тигъра например може да се забележи очевидното предпочитание на авторите към някои от уменията. Ако нямаш ловене на стрели или акробатика, съжаляваме но умираш. Ако имаш отровни игли то ти си пич и можеш да убиеш голяма част от трудните противници без притеснения. В сравнение с това, Любо се справяше много по-добре с баланса в книгите си.

Абсолютно съгласен. Дори и в момента, дори и великите издатели на игри като Blizzard допускат грешката да фаворизират определени герои, класове, умения и т.н. Не случайно ги бъзикат съвсем откровено, че overpower-ват дадени класове само защото шефа на фирмата играе такъв клас (за справки може да погледнете например thenoobcomic.com" onclick="window.open(this.href);return false;)

Книгите от Битки Безброй използват лесна система за битки, която обаче си има и минуси. Последната битка почти винаги е невъзможна освен ако не си чийтнал в началото при хвърлянето на зар за умението. Ако не си чийтнал при зара за умението и си имал лош късмет се налага да преиграваш някои битки, което пак не е по правилата. Вие играли ли сте някоя от тези книги с умение 7? Ако механиката те предразполага към заобикаляне на правилата, значи не е добра. В книгите в които използваше същата система Любо отново я беше подобрил. Противниците не са толкова трудни или ако са трудни, можеш да прескочиш битката ако имаш някой предмет. Ако ти е прекалено лесно, в началото се правиш че си посочил 1 или 2 при определяне на умението и играеш с минимални показатели.

Ей това никога не го харесах. Да, съгласен съм, че и хората не са равни: един е по-силен, друг е по-умен дори има такива дето са едновременно и тъпи и хилави и бавни (ако мога да го кажа така: с 3d20 са хвърлили 3 единици), но в крайна сметка това е игра - трябва някакъв баланс и със сигурност автора няма право да принизява цялото приключение до еднократно хвърляне на сляп шанс в началото. Аз лично много често лъжех по следния начин: просто избира средното, за да видя дали книгата е балансирана за средните стойности. Ако не е, значи просто механиката на книгата си е лоша и толкоз.

Системата с кодови думи е по-малко предразполагаща към чийт от системата с предмети. Избор който ме пита дали имам дадена кодува дума не ме кара да се замисля какво ще стане ако я имам, защото не знам какво означава. Избор който ме пита дали имам предмет, който съм видял 10 епизода по-рано, но по някаква причина не съм взел, освен че ми навява съвсем други мисли, ми ограничава възможността за преиграване на книгата защото другия път ще знам къде и за какво точно се използва. Това се отнася само за предметите които се намират по време на приключението, а не при избора на начални такива.

Е ти реално можеш и кодовите думи да научиш. Дали са предмети или кодови думи, или цифрови кодове като на Джордж, няма значение. За това какво ще избере автора е важното какво пресъздават тези неща. Например тук един колега направи много добра аналогия за кодовите думи: "ами това си е чиста RAM - играта помни булеви флагове". По-важното според мен е, ако в началото трябва да избираш предмети, то те да са равнопоставени и да няма неща от сорта "ами аз си взимам еди-си-какво и всичко ми е тип-топ". Разбира се, ако някой си вземе 5 меча и нищо за ядене, ами нека пукне от глад - това вече е тъп избор. Колкото до предметите, които намираш в процеса на игра, лично аз нямам нищо против да има и фиктивни такива - предмети които можеш да си ги мъкнеш до края без да имаш полза от тях. Със сигурност обаче не е добра идея да има ситуации, които са тотално задънени без даден предмет. Сега, дори и да нямаш ключ ... ми не са толкоз пък много вратите, които не могат да бъдат отворени без ключ, както наскоро пак го доказаха едни юнаци с един трезор :-)

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

11 Юли 2011 10:48
Offline
mladenshterev
Котарак
Котарак
Мнения: 28
Скрий Още
Получени "Благодаря": 0
Предпочитана механика за игра в книгите-игри #18711
Според мен, този тип игри имат своята аудитория но тя едва ли е голяма като се има предвид че новите компютърни игри отнемат по голямата част от аудиторията и защото са по удобни, лесни за игра и по зрелищни от браузър-игрите. Аз навремето имах почти всички стратегически игри и ме кефеха но вече нямам търпение и интерес към тях дори и във вариант на браузър игра който е по удобен и лесен за игра от настолния вариант който според мен пък в наши дни би имал още по малка аудитория. Според мен си струва да се направи проучване на тази тема.

Интересното е че варианта книга игра в книжен вариант като едно време все още ме привлича и бих си купувал такива книги и сега, в това време в което компютърните игри са все още хит, което ме кара да се чудя защо навремето тези книги-игри спряха да се купуват. Най-голямото им предимство е че те учат да правиш правилни логически избори което е полезно и в живота; където също си изправен пред куп стратегически избори. Според мен най-голям успех ще имат тези книги игри които ти дават възможности за избор които не съществуват в компютърните игри. А тази идея за браузър-игра в света на Фрея е по скоро от втория тип. Компютърна игра подобна на този проект за Фрея от типа RPG (dungeons & dragons) e за предпочитане пред варианта браузър игра. Ако обаче както споменах по горе тази игра предлага избори несъществуващи в Baldur's gate например тя няма да изгуби аудитория за сметка на тази компютърна игра.

Благодаря за вниманието.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

11 Юли 2011 10:50
Offline
mladenshterev
Котарак
Котарак
Мнения: 28
Скрий Още
Получени "Благодаря": 0
Предпочитана механика за игра в книгите-игри #18712
Съгласен съм с мнението mitcoiv » Съб Май 28, 2011 12:44 am

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

13 Фев 2012 19:11
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5990
Скрий Още
Получени "Благодаря": 160
Topic Author
Предпочитана механика за игра в книгите-игри #47343
"Бъмпвам" си две стари теми (оп, станаха три! :mrgreen: ), които смятам че могат да бъдат интересни за нови потребители, а и да дадат още полезна информация.

Ей, това да вбесиш писател не е шега работа - току виж се намериш на страниците на някоя книга, клечащ, укащ, и почесващ се едновременно по темето и под мишницата...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

13 Фев 2012 19:50
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 13
Предпочитана механика за игра в книгите-игри #47359
Аз виждам един много притеснителен прецедент за желаещите да бъдат писатели като мен... няма доминиращ вкус. Това е гадничко.

Поне знам, че със системите си (които позволяват игра със и без зарчета) задоволявам всеки вкус :lol:

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

13 Фев 2012 20:10
Offline
vg's Avatar
vg
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 1913
Скрий Още
Получени "Благодаря": 7
Предпочитана механика за игра в книгите-игри #47377
Като читател нямам абсолютно твърди предпочитания за вида механика (освен необичането на зарове),така че бих избрал повече от един от дадените в анкетата, но всичките ми лични идеи за книга-игра са свързани с грамаден брой епизоди и главозамайващо сложна механика.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

13 Фев 2012 20:13
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5990
Скрий Още
Получени "Благодаря": 160
Topic Author
Предпочитана механика за игра в книгите-игри #47379
Е, може би трябваше да го направя като негативен вот, но пак човек може да цъкне нещата дето му харесват...

Ей, това да вбесиш писател не е шега работа - току виж се намериш на страниците на някоя книга, клечащ, укащ, и почесващ се едновременно по темето и под мишницата...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 2
  • 1
  • 2
Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Анкети
/
Предпочитана механика за игра в книгите-игри
Time to create page: 0.065 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

📚

Пълна хронология

Книги-игри в България, 1991–днес

503 Заглавия
35+ Години
80+ Автори
Топ автор: Колин Уолъмбъри — 48 издания
Рекорд: 1997 & 1998 — по 59 заглавия
Начало: „Огнена пустиня", дек. 1991 г.
Виж пълния списък →
📚 Хронология ‹

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Вкусът на кръвта (13 Мнения)
    • в За заглавията от първата вълна / Блонд и Уейн
    • от Count Monte Kristo
    • 10 Сеп 2026 20:04
    • Топ 9 любими книги (Майкъл Майндкрайм) (8 Мнения)
    • в За заглавията от първата вълна / Майкъл Майндкрайм
    • от СУПЕРАГЕНТА
    • 10 Сеп 2026 10:23
    • ПГ представя: Герои - Ерик Берт КОМЕНТАРИ, РЕВЮТА,... (82 Мнения)
    • в Сдружение книги-игри / Призвание Герой представя
    • от snake_fang
    • 07 Сеп 2026 03:20

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg
 

Общи условия на ползване

Декларация за поверителност