Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Замъци
А) Строеж на замък
Построяването на замък е една от основните цели за да успее играч да се провъзгласи за „Лорд магьосник“ на Човешкото царство. За целта в играта фигурират три замъка и три полета, на които могат да бъдат построени. Това са трите ями в центъра на Човешкото царство.
За да построи замък играчът трябва да се намира на поле граничещо с една от ямите и да се раздели с предмети, чиято обща класова стойност е поне 20. Строежа отнема 5 последователни хода, при които той не може да се движи или извършва каквато и да е друга функция. Ако конструкцията бъде преустановена преди да е завършена играча губи вложените средства(предмети).
Построения замък има следните показатели : Защита 10, Устойчивост 10, Живот 10, Клас 5.
Притежателя на замъка може да увеличи тези стойности като наеме войници във всяка една страноприемница. Методиката е същата като при обучение на герой. Ако противников герой стъпи на поне граничещо със замъка, собственикът на замъка си тегли предмет от купчината с предмети (един вид такса). Предметите се съхраняват в замъка и могат да бъдат продадени за подобрение на неговите защити или за нуждите на героя когато той го посети.
Б) Обсада на замък
Обсадата е способ, чрез който играч може да превземе противникова крепост. За да започне обсадата фигурка на герой трябва да е стъпила поле пряко граничещо със замък (не по диагонал). Тогава играчът обявява обсада на притежателя на замъка.
Обсадата протича като битка с враг, но без предварителни рундове. Замъкът не атакува. Всеки рунд от битката е ход от играта, тоест само по една атака на ход. Замъка е превзет, ако точките за издръжливост на замъка станат равни на 0 преди оставащи рундове 0. Тогава нападателя става собственик на замъка. Ако нападателя има друг замък, превзетия е унищожен. Премахни фигурката на замък от картата. Ако в замъка има предмети, стават притежание на новия собственик.
Ако обсадата е неуспешна, намали защита, устойчивост и издръжливост на замъка с 1, в случай че са по големи от 10. Това са последиците от атаката. Ако героя се откаже от обсада преди да е победил/загубил нищо не се случва.
Група от играчи могат да направят обща обсада на замък. И двамата трябва да са стъпили на поле граничещо със замъка. По време на рунда всеки може да прави атака/магия, но само един може преговаря. Играчите трябва предварително да са се разбрали как ще разпределеят „имането“.
ВНИМАНИЕ: При обсада, не могат да бъдат използвани проклятия по-какъвто и да е начин, както и следните магии: Лечебна длан, Стихия от недрата, Мъртвешки сън, Дрямка. По време на обсада други играчи могат да използват проклятия върху нападателя на замъка по-време на техния ход.
В) Преговори по време на обсада
Чрез преговори, героят може да удължи времето за обсада за да увеличи шансовете си да го превземе. Нападателя може да преговаря всеки ход със защитниците, като това не отнема правото на атака т.е. нападателят може всеки ход да преговаря и да атакува. Преговор със защитниците става по начина, по който се преговаря с враг. Виж секция „Дипломация“. Ако беседата е успешна този ход не намаляваш оставащи рундове. Няма ограничение на опитите за дипломация, но само по един път на ход/рунд.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Пещерата на хилядолетния невидим дракон
Това е голямата мрачна пещера в Приказното царство. Вътре се намира хилядолетния невидим дракон, непобедим от смъртни, пазещ легендарните артефакти. За да се сдобиеш с един от предметите трябва да преминеш изпитанието на дракона.
Хвърли зар 6, ако се падне 1 изпитанието е за Сила, 2 - бързина, 3 - магия, 4 - устойчивост, 5 – Търговия, 6 – Преговори. Хвърли зара втори път и го събери с посочения атрибут, ако сбора е по-малък от 12 не успяваш и си телепортиран обратно в човешкото царство в страноприемницата с кървавото петно.
В противен случай дракона ти дава един от легендарните предмети на последния „Лорд Магъосник“. Считай пътя до победата за преполовен! Сега трябва да се върнеш в Човешкото царство и да стигнеш жив до замъка си (или да го построиш ако още не е).
ВАЖНО: Докато притежаваш легендарния предмет, точките за агресия НЕ намаляват и НЕ се зануляват, без значение какви картички използваш, игнорираш правила и събития свързани с намаляване/зануляване на тази статистика.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas