• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
За заглавията от първата вълна
/
Стратове
/
Regeneration - "Лорд и Магъосник"

Regeneration - "Лорд и Магъосник"

  • 1
  • ...
  • 5
  • 6
  • 7
  • 1
  • 5
  • 6
  • 7
08 Май 2013 09:18
Offline
dredknight
Духът на Прерията
Духът на Прерията
Мнения: 276
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1
Topic Author
Regeneration - "Лорд и Магъосник" #72981
Може да измислим нещо да.

Аз сега сериозно орязвам някой неща, намалявам броя на битки и тн.
ще пиша като го докарам до някакво прилично ниво :).

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

10 Май 2013 12:17
Offline
dredknight
Духът на Прерията
Духът на Прерията
Мнения: 276
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1
Topic Author
Regeneration - "Лорд и Магъосник" #73045
нов ъпдейт:

След тестовете които направих преди няколко дни не останах доволен (от себе си).

В опита да направя играта богата се бях отплеснал...

Звучейки малко банално, последните дни пренаправих механиката за битки, магиите и развитието на играта на ново (отново...). Ето и подробности.

Механиката е опростена още повече като, всички изчисления се въртят около система с осем степени на разрядност.

Тоест: Стойността на уменията на геройте ще бъдат от 1 до 8, класа и атаката на протвиниците също.

Нека започна поред с промените:

- геройте имат 5 умения: атака, защита, магия, преговори и търговия - с начална стойност между 0 и 4 за всяко.
- чудовища: вече имат само клас /показва трудността им, един вид защита/ и атака. Може би някой от тях ще имат и по едно специално умение, но толкова. Всички врагове имат по 4 точки за издражливост.

- предмети - вече няма да имат клас, само стойностти за атрибутите като самите предмети ще са доста семпли. Идеята е да обогатяват качествата на героя, а не те да носят играта сами по себе си.

- Битки, най-добре ще е с цитат от писанията ми.

Битката протича на рундoве, с по едно действие за героя, като то може да бъде :
Удар - Извади от атаката на героя от класа на противника, може да положително или отрицателно число. Хвърли зар 8 и добави към него числото. Сравни сбора с класа на врага, ако сбора е по-голям или равен героя нанася щети*.
Магия – хвърляш два зара 8, от по-първия изваждаш втория (може да се получи и отрицателно число) към резултата добавяш точките за магия, ако получения резултат е равен или по-голям на класа на врага изпълни ефекта на магията. Не забравяй, че някой магии се изпълняват винаги успешно и нямат нужда от проверка.
Преговори – Сравни преговори с класа на врага + настоящите му точки живот. Добави си 1 точка ако имаш съюзник. Ако сбора на героя е по-голям успяваш да убедиш противника и го привличаш на своя страна и битката приключва. Вземи картичката му. Ако вече имаш съюзник трябва да разкараш един от двамата. Не печелиш нищо от битката. Съюзника дава правото на героя да хвърли на ново т олкова зара в една битка колкото е класа му.
След това, чудовището нанася удар, сравни атака + гнева му със защитата на героя.
Ако е по-голямо отбележи си 1 успешен удар, при 3 успешни удара губиш. Ако е по-малко добави 1 към ярост (използвай токенчета върху картата на противника).


Това са ВСИЧКИ правила за битка!

С две думи развитието на боеца е експоненциално, колкото си по-добър толкова си по-добър.

mathworld.wolfram.com/images/int ... xpReal.gif

Пътеката на магьосника е праволинейна, като механиката дава възможност за късмет - добър и лош.

psychweb.psy.umt.edu/denis/datad ... age_4.jpeg

За преговори и търговия ще говоря по нататък, все още работя по тях.

- Пазар: няма да има пазаруване на точки вече, с колкото почнеш с толкова оставаш + предмети и временни увеличения от разни места. Пазара ще е фокусиран изцяло на събиране на материали за замък, но и за него по нататък.

Като цяло, чрез новата методика съкратих правилата с една трета(от 6500 на 4400 думи, за сравнение книгата Лорд и Магъосник е 44 000 думи)! Като фунционалността остана същата. Просто имаше прекалено много АКО-та и геймплея взе да се размирисва ;).

За сега толкова. Танер предлагам да се пробваме нещо другата събота ако си свободен? Промените, които въвеждам ще ми отнемат време. Не че не мога и тази но всичко ще е доста... виртуално освен картата...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • ...
  • 5
  • 6
  • 7
  • 1
  • 5
  • 6
  • 7
Форум
/
Книги-игри
/
За заглавията от първата вълна
/
Стратове
/
Regeneration - "Лорд и Магъосник"
Time to create page: 0.047 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Продължения на книги-игри, които трябваше да се из... (13 Мнения)
    • в За заглавията от първата вълна / Общи приказки
    • от gishena
    • Today 00:06
    • Господарят на душите от Айвън Фогър (26 Мнения)
    • в За заглавията от първата вълна / Автори с малко издадени книги
    • от Der
    • Yesterday 23:07
    • Покана за Булгакон 2023 Пловдив (2 Мнения)
    • в Събития, конкурси и инициативи / Събития
    • от ringlas
    • Yesterday 08:33

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg