Свен Хардър (роден през 74) е немски автор на книги-игри, известен най-вече с двете си епични и награждавани приключения - "Ездачът на Черното слънце" и "Метал герои - и съдбата на рока”. Също така е създал картова игра, приключения за настолни ролеви игри и дори бонус приключение към поредицата "Самотния вълк".
Свен работи 11 години като редактор за известни списания за компютърни игри във Вюрцбург и Нюремберг (област Бавария в Германия). Написва стотици статии за всякакви жанрове, докато в един момент не минава от другата страна и започва да работи като тестер на игри за Нинтендо.
Той обожава фентъзи и фантастика във всичките им разновидности: ролеви игри, настолни игри, филми, компютърни игри и книги. Освен че се занимава с творческа дейност, той е баскетболен рефер и треньор на младежкия отбор Оденвалдските Дракони. От четири години живее с жена си, Мелани, в провинцията, откъдето тя е родом - Оденвалд, Южен Хесен.
Здравей Свен, от името на феновете на книгите-игри в България, благодаря ти, че прие поканата за това интервю! За нас е голяма чест! Въпрос за загряване - как измисли псевдонима си, ако това не е името ти, разбира си?
Ами, това ми е истинското име. Съжалявам, няма кой знае каква интересна история зад това.
Феновете на жанра по света в момента за развълнувани от Кикстартър кампанията за английската версия на "Ездачът на Мрачното слънце", една от най-големите книги-игри, издадени до момента в световен мащаб. Откъде, за Бога, имаше идеята и най-вече дисциплината за такъв гигантски проект?
Отне ми 4 години от първоначалната идея до публикуване на хартия. Започнах да пиша без проучване на възможностите за издаване. Правех го за удоволствие и за да отметна още едно лично постижение.
През октомври, 2010', бях завършил половината книга и започнах да се оглеждам за издател. Реших да ида в Есен и да представя ръкописа на Николай Бонцик, мениджър на Мантикор. В последствие говорихме често за проекта и, естествено, бяха направени доста подобрения.
За да имам ясна цел, определих си че трябва да напиша 800 епизода. В последствие осъзнах, че няма да ми стигнат и си казах - 1000 звучи добре. Но когато стигнах до последната третина ми беше трудно да нацеля това число. Имах добри идеи, които да подобрят историята, но нямаше да ми стигне мястото. Това бяха окови, които сам си бях сложил. И ми отне месеци да го осъзная! Накрая си казах "Зарежи ограниченията" и всичко тръгна по вода.
Публикуването на книги-игри е трудно в момента, вероятно и в Германия. Как убеди Мантикор да публикуват Ездачът, особено предвид размера на книгата?
Ами... трябва да питаш Николай Бонцик, шефът на Мантикор. Но мисля, че уникалността и размерите ѝ са предимство.
Изглежда обмисляш и по-нестандартни методи за публикуване извън Германия, както се вижда сега с Кикстартър кампанията. Мислил ли си за компютърни или мобилни версии на твоите книги? Какво ти е мнението за книгите-игри в електронна форма?
Честно казано, не съм голям почитател на електронното публикуване, особено за книги-игри. Разбира се, виждам предимството, например прехода между епизодите, но моите не биха работили читаво в такъв формат. В много отношения не могат да бъдат пренесени в електронна форма, например загадките в картинките. Когато планувам проектите си, винаги опитвам да вкарам неща, които да превърнат старомодния начин на четене в уникално преживяване.
Една от най-обичаните български книги-игри е за импресарио на рок група, така че другият ти огромен проект тук също ни грабва вниманието. Как се прие от публиката "Метал Герои"? Разкажи ни повече за този проект. Има ли планове за превеждането му на английски? Колко е дълга книгата?
"Метал герои" получи много добри отзиви и се продава добре в Германия. Това е рок-комедия за един откачен пич от LA, който се опитва да стане следващия рок бог (буквално). За да впечатли боговете от Рок-Олимп и да се докаже като достоен, той трябва да издигне гаражна банда до най-голямото шоу на планетата... Много готино е, че книгата върви в комплект със CD с 10 метал групи, всяка свиреща в различен поджанр. При това, тези групи и музиката им са част от сюжета и игралните избори!
Като страници е дори по-дълга от Ездачът (800+), но като брой епизоди е по-кратка (1307).
Ако Кикстартъра на "Ездачът на Черното слънце" е успешен, може би ще направим такъв и за английската версия на "Метал герои". (бел. ред. Това вече е факт!)
Супер, ами той проектът е вече солидно подкрепен, така че чакаме и "Метал герои"! Нека сега да поговорим за някои от бъдещите ти проекти. Можеш ли да ни разкажеш за "Ribbon Nippon"? (бел. преводача - "Nippon" е прочит на китайски канджи йероглиф, означаващ "Япония"; "ribbon" означава лентичка)
Да, с удоволствие. "Ribbon Nippon" е работното заглавие на следващата ми книга-игра. Развива се в Япония през 12-ти век, по време на Гемпейската война. Ще се играе с два героя едновременно, които си помагат, макар че не са на едно място. Освен историческите факти, ще има и фентъзи елементи, просто защото не мога без тях! (смее се)
А какво ще разкажеш за D7LdMS – още го пазиш в тайна, но можеш ли да издадеш малко, все пак?
Забавна книга-игра за малки деца. Съжалявам, нищо повече не казвам за момента.
Ти си и баскетболен треньор. Мислил ли си някога да напишеш спортна книга-игра? Тези бяха изключително популярни преди 20 години в България, най-вече футболните и баскетболните.
Не, нямал съм такава идея. А сигурно няма и да имам. (смее се)
Добре, стига толкова за книги-игри. Нека научим повече за теб. Кажи ни по един или няколко от любимите си:
И последно, сега като вече си семеен, по-трудно ли ти е да се занимаваш с творческа дейност, или обратното - по-вдъхновен си? Имаш ли все още достатъчно време за фентъзито и игрите в живота си?
Винаги нещата се свеждат до време. Ако отделяш повече време на любимите си хора, имаш по-малко за хобитата си. Но никога не бих сравнявал двете неща и не бих определял кое е по-важно за мен. Относно вдъхновението: всичко може да е вдъхновяващо. Песен, филм, миризливец в метрото... Като автор винаги трябва да очакваш идеи, дори като спиш.
Искаш ли да споделиш нещо друго с феновете си?
Винаги е удоволствие за мен да си говоря с хора от цял свят, които обичат книгите-игри колкото мен. Много е вдъхновяващо и ме мотивира да се справям с трудни проекти.
Благодаря ти за това интервю, беше удоволствие! Стискаме палци за бъдещите ти начинания и ще ги следим внимателно!
( Интервюто взе: Александър Торофиев )
Ако искате да научите повече за Свен Хардър и проектите му, разгледайте неговия сайт: http://www.playharder.de/
Написана от Ал Торо, Публикувана в Интервюта
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas