• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
    • Зала на славата
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
    • Хронология
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
ОБЩИ ФОРУМИ
/
Общи приказки
/
Настолни и ролеви игри
/
Castle Ravenloft, The Legend of Drizzt, Wrath of Ashardalon

Castle Ravenloft, The Legend of Drizzt, Wrath of Ashardalon

  • 1
  • 1
22 Мар 2013 21:05
Offline
Lachdanan
Таласъм
Таласъм
Мнения: 1083
Скрий Още
Получени "Благодаря": 11
Topic Author
Castle Ravenloft, The Legend of Drizzt, Wrath of Ashardalon #70678
Замакът Рейвънлофт, Легенда за Дриззт и Гневът на Ашардалон

Три в едно е равно на безкрайност

Това са три настолни игри по системата на Dungeons and Dragons (D&D). Всяка от тях може да се играе сама за себе си, както и да се комбинират помежду си. Правилата им са почти еднакви. Разликата е една „кръпка“ след „Рейвънлофт“, която прави разпределението на точките опит по-справедливо. И в трите игри има набор от уникални герои, от които играчите могат да избират. В две от кутиите ще откриете по пет, а в Дриззт към петте основни има и трима злодеи, с които също може да се играе, при определени обстоятелства.
Принципът на игра и в трите е сходен, задачите изискват да се генерира подземие на случаен принцип (освен при няколкото приключения със зададен модел) и да се изпълни определено условие – да убиете могъщ злодей, да намерите жезненоважен артефакт или просто да награбите възможно най-много съкровища. Подземието се изгражда от квадратни полета, които имат специфичен релеф и могат да се съединяват едно с друго, осигурявайки много широк спектър от комбинации (много широк, играя от години и винаги се получава нещо различно). За да е по-весело подземието има задънени тунели, заключени врати, сандъци със съкровища (както и сандъци без съкровища )и прастари крипти, в които с малко кураж може да разровите старите кости, за някое забравено имане.

Всяка от игрите има книжка с 13 готови сценария за приключения, подредени по трудност във възходящ ред. Финалът е битка на живот и смърт с местния архизлодей. Една сесия трае от половин до три часа, според броя на играчите и маниера на игра. Нашата компания залита повече към ролевите моменти и се случва общуването между героите и чудовищата да откара по 20 минути. Тъй де, каква е тая битка, без епичен предсмъртен монолог ?! Най-хубавото е, че възможностите не се изчерпват с тринадесетте готови сценария. Играчите са свободни, да създават битки и приключения безброй. Полетата на трите игри са напълно съвместими и могат да построят наистина грандиозна сцена, която да играете с дни (стига да можете да отделите няколко квадратни метра, където да ви чака подземието).

Играта е отборна. Толкова отборна, че ако един играч загуби, цялото приключение завършва веднага с горчивия вкус на поражението. Изключение прави единствено „Дриззт“, където е вкаран някакъв състезателен принцип (съвсем не на място), който за щастие може да се избегне. Отново там героите не са добре балансирани за директно пренасяне в другите приключения. Всички герои в „Дриззт“ са силно overpowered, за да съответстват на сценариите си. Преди да се смесят с тези от „Ашардалон“ и „Рейвънлофт“ е препоръчително да се модифицират.

Уейн поискал от мен извинение. Аз предлагам да му дам удовлетворение.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

22 Мар 2013 21:28
Offline
Lachdanan
Таласъм
Таласъм
Мнения: 1083
Скрий Още
Получени "Благодаря": 11
Topic Author
Castle Ravenloft, The Legend of Drizzt, Wrath of Ashardalon #70680
ГЕРОИТЕ

Замакът Рейвънлофт

Арджхан, драконов войн: Винаги има един такъв, гледа лошо, бие лошо и носи на бой. Той е хуманоид от драконов род т.е. подчинява се на правилата за хуманоиди и дракони. Типичен бияч, уменията му са за близък бой, или дърпа противниците към себе си и ги бие, или се втурва към тях и... пак ги бие. Типичната фигура, която задържа вниманието на противника, докато по-кекавите съотборници го довършат.


Торгрим, джудже клерик: Дори най-коравите биячи си намират майстора. Тогава положението се спасява от чичо доктор, в случая – джуджута Торгрим. Докато удря злодеите, флуктуации на жизнена енергия могат да излекуват раните на другарите му. Много отговорен пост в играта, желателно е да се заеме от най-опитния играч.

Иммерил, елфически магьосник: За тези, които се страхуват да не се порежат на нещо остро, да не бъдат праснати с нещо тежко, да не си счупят нокът или изцапат новите си дрехи. Накратко, това е кекавият, но много жестоко удрящ DPS. Нанася щети със заклинания, като може да изпържи всички по-слаби противници наоколо или да забие мощен фокусиран удар в един враг. Крайно нежелателен е физическият му контакт с противника.

Кат, човек разбойник: Първата от дамите в замъка Рейвънлофт. Незаменима е в обезвреждането на капани, отварянето на ключалки или шпионирането на противника. Най-силното и оръжие е незабележимостта, а мотивацията и е отегчение и търсене на нови предизвикателства.

Алиса, човек рейнджър: Ето я и нея, чийтърът в отбора. Герой, който няма нужда да хвърля зар, за да направи опит да удари. Тя притежава умение, което удря ВИНАГИ. Слабичко, но сигурно, като данъчен инспектор. Според правилата на Рейвънлофт, тя обира почти всички точки за опит и е препоръчително да се ползва кръпката от другите две игри, които правят точките опит общи за отбора.

Уейн поискал от мен извинение. Аз предлагам да му дам удовлетворение.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 1
Форум
/
ОБЩИ ФОРУМИ
/
Общи приказки
/
Настолни и ролеви игри
/
Castle Ravenloft, The Legend of Drizzt, Wrath of Ashardalon
Time to create page: 0.053 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Дигитализирани заглавия (49 Мнения)
    • в Работилница / Дигитализиране
    • от Efix7
    • Yesterday 09:59
    • Лед и цвете (7 Мнения)
    • в Списание Книги-игри / Всичко за списанието
    • от snake_fang
    • 16 Ян 2026 23:38
    • Агамор Брой 1 (17) (40 Мнения)
    • в Списание Книги-игри / Всичко за списанието
    • от comics_ross
    • 16 Ян 2026 14:30

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg
 

Общи условия на ползване

Декларация за поверителност