• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
    • Зала на славата
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
    • Хронология
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Игрови механики в книгите-игри
/
За ходещия самосвал като герой

За ходещия самосвал като герой

  • 1
  • 2
  • 3
  • 1
  • 2
  • 3
04 Юли 2011 15:49
Offline
Blackjack
Суперагент
Суперагент
Мнения: 705
Скрий Още
Получени "Благодаря": 2
За ходещия самосвал като герой #17916
Макар че системата с н-на брой предмета, без значение какви, си има своите недостатъци, како например фактът, че килим, на който могат да седят 5 души или арфа заемат място колкото два сини скъпоценни камъка (Царство Уирд), тя е достатъчно опростена и най-важното - не те занимава с глупости да смяташ непрестанно дали ако смениш някой стар предмет за нов, малко по-тежък, няма да ти излезнат например мазоли или да се сецнеш в кръста.
А колкото до реализма: хубаво си е като си помъкнал вълшебен меч, лековит балсам, две-три кила магии, някое вълшебно кълбо и мантия невидимка и си тръгнал да трепеш дракони/елфи/тролове/орки/духове/зли магьосници или таласъми, да има някоя и друга точица за товар, за да те върне в реалния свят, че вече много измислено щеше да стане ако ти тежаха по-равно и предметите :-)

За най-верните фенове на точките за тегло имам следната задача: как може Командос със сила 8 (май беше максимумът) да носи дървена лодка за минаване през река за 5 души (не гумената от снабдяване, а тази, която се взима от местен жител), заедно с едно-две оръжийца и защитни жилетки през блата, скали и висока тръстика и като го изненадат в битка да си припка наляво, надясно, избягвайки куршуми и стреляйки с две ръце (ако въпросният командос стреля с една ръка с ракетомет, докато с другата си държи лодката си оттеглям въпроса и си посипвам главата с пепел) :-)

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

05 Юли 2011 21:50
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 11076
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1211
За ходещия самосвал като герой #18083
Затова апелирам предметите да са с точки обем, който е значително по-важен от теглото.

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

15 Мар 2017 13:07
Offline
Efix7's Avatar
Efix7
Изпеченият крадец
Изпеченият крадец
Мнения: 3449
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1624
За ходещия самосвал като герой #120637
Отлично решение в този случай е използването на наказание за движение при превишаване на текущия максимум товар и използването на двоен показател. Така е едновременно и просто за изпълнение от страна на играча и достъчно сложно, за да е интересно.

Популяризатор - "Панаир на книгата" 2019-2024
"Вълшебен зар" 2018-2022, "Зар и петле" 2023
Автор - 26 книги (14 издадени)
Редактор - списание АГАМОР

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

15 Мар 2017 13:49
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 11076
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1211
За ходещия самосвал като герой #120638
Просто ако имаш показател за движение, при липса или при по-лека схема на битките или преходите това е излишно затормозяване. Игровите механики и реализма доста често се бият в игрите с цел да не се усложняват нещата. Примерно ограничението от 10 предмета би те алебарди или пръстени.

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 1
  • 2
  • 3
Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Игрови механики в книгите-игри
/
За ходещия самосвал като герой
Time to create page: 0.061 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Колко книги игри ще излязат на хартия през 2026? (7 Мнения)
    • в Работилница / Анкети
    • от Yann Gamgee
    • Today 03:14
    • "Огнена пустиня" (35 Мнения)
    • в За заглавията от първата вълна / Любомир Николов
    • от Yann Gamgee
    • Yesterday 21:16
    • Трилогия за Реката / Нокти срещу огън / Ледения ви... (69 Мнения)
    • в За заглавията от първата вълна / Любомир Николов
    • от Aleks~
    • 07 Мар 2026 17:53

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg
 

Общи условия на ползване

Декларация за поверителност