• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
    • Зала на славата
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
    • Хронология
  • Конкурси
    • Златна никса
    • Пъстра Никса
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Игрови механики в книгите-игри
/
Размисли за разни механики

Размисли за разни механики

  • 1
  • 2
  • 1
  • 2
19 Мар 2012 22:46
Offline
Mayday
Автор
Автор
Мнения: 3690
Скрий Още
Получени "Благодаря": 35
Topic Author
Размисли за разни механики #51035
В последно време се оказва, че почти всички механики са грешни. При липса на система имаме ниска преиграваемост. Не става.

Ако разнообразим с повечко шанс - пак не върви - не може съдбата на героя да се ръководи от зарове.

Ако сложим повечко умения - тогава се оказва че имаме преиграваемост, но пък "книгата играе теб".

Ако с решенията си печелиш някакви точки, това е хубаво. Но пък веднъж като знаеш как да ги получиш, губиш стимул да пробваш отново. И така се получава един омагьосан кръг.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

19 Мар 2012 23:10
Offline
vg's Avatar
vg
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 1913
Скрий Още
Получени "Благодаря": 7
Размисли за разни механики #51037
Качеството на играта и възможностите за преиграване са две различни неща - свързани, но различни.
Смисълът от преиграване намалява при лесно запомнящи се верни избори и липса на алтерантивни пътища. Но една линейна книга-игра със съдържателни избори няма как да е слаба, независимо че няма да крие тайни за читателя след първото успешно изиграване - същественото е, че е въздействаща при първия прочит. Има и още един фактор: спомените избледняват с времето, така че от добре забравената книга може да излезе много добра игра - отново и отново.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

19 Мар 2012 23:56
Offline
Leidrin's Avatar
Leidrin
Автор
Автор
Мнения: 1262
Скрий Още
Получени "Благодаря": 157
Размисли за разни механики #51042
Е, хайде,де! Пишете! И мен ме интересува мнението ви по тази тема!
Ако още не сте разбрали - Рони, та и аз едва ли не ви питаме - кажете каква точно механика на игра предпочитате та да заложим на сигурното.

For them, for us, for Sommerlund and the Kai.…

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

20 Мар 2012 00:04
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 13
Размисли за разни механики #51043
На игрална механика. Ако още не сте го разбрали... няма да го обясняваме за 100тен път. ;)

ПП: Утре ще го обясня и ще да собствените си разсъждения, защо се получи така напоследък. Но сега ми се спи.

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

20 Мар 2012 00:08
Offline
Bloucester
Таласъм
Таласъм
Мнения: 1053
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1
Размисли за разни механики #51044
Интересен пример за добра игрална механика с възможности за преиграване е "Крилете на проклятието". Имаш почти пълна свобода какво да правиш, откъде да минеш, по какъв ред да подредиш целите - следователно имаш и няколко пътя към победата. Има опции дори и за задължителните за всяка игра моменти - началното пътуване например. Други подобни книги, които ти дават известна свобода на начина на игра, са "Джонатан Харпър и четиримата конника на Апокалипсиса" и "Херкулес". Мисля, че схванахте идеята ми - имате точки А, Б, В, Г, Д, Е, Ж, З и т.н., но не сте длъжни да ги вземете по азбучен ред :)

Ейдриън Уейн писа: писа:
Щото си знаем "матриала". ;)

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

20 Мар 2012 06:36
Offline
Mayday
Автор
Автор
Мнения: 3690
Скрий Още
Получени "Благодаря": 35
Topic Author
Размисли за разни механики #51057
При Джонатън Харпър е псевдо свобода. Уж имаш 100 варианта, в крайна сметка има един и ако не го нацелиш - мреш. В Крилете на Проклятието хоръра ми идва малко множко, та за това не съм се преборил с нея.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

20 Мар 2012 06:55
Offline
kiril_ps's Avatar
kiril_ps
Изпеченият крадец
Изпеченият крадец
Мнения: 3705
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1010
Размисли за разни механики #51058

Рони# Мейдей писа: писа:
Ако сложим повечко умения - тогава се оказва че имаме преиграваемост, но пък "книгата играе теб".
Що за изказване - книгата играе теб? Не помня Хлапето да ме е играло, не помня и В бездната сред мъртъвците да ме е играла...да не споменавам Пробивът :)
Имаме предварителен набор от статистики, после по време на игра трябва да се съобразяваме с тях и да вземаме адекватни за героя си решения. Какво не му е наред с това?

kiril-ps.itch.io/

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

20 Мар 2012 07:58
Offline
Mayday
Автор
Автор
Мнения: 3690
Скрий Още
Получени "Благодаря": 35
Topic Author
Размисли за разни механики #51060
Цитатът е на Торо, коментар на Хуаранг и Кумихо. После добавя, че това, за негова изненада, не му пречи. Леидрин го споменава в темата за коментари на разказа-игра. Аз твърдя, че малко или много е системна слабост (която я има и в Бездната сред мъртъвците, Зелена Кръв и т.н.т).

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

20 Мар 2012 11:51
Offline
Ал Торо's Avatar
Ал Торо
Автор
Автор
Мнения: 6695
Скрий Още
Получени "Благодаря": 2521
Размисли за разни механики #51082
Почистете хубавата тема на Ронин.

Относно цитата ми, той е извадка от две коментарни страници, които пък следват редакция на целия Х&К, така че може би в пълната си форма не биха учудили толкова Ронин или Кирил. Ако решите, че искате да навлезем в по-задълбочена дискусия за разказа и Лейдрин е съгласен да се пусне коментираното произведение, може да го направим (тъй като поначало са писани като лична кореспонденция между мен и него). Има много причини Х&К да ми хареса (и ми е фаворита от прочетените до момента разкази от конкурса), както и да считам, че геймплея е много второстепенен.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

20 Мар 2012 12:13
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5990
Скрий Още
Получени "Благодаря": 160
Размисли за разни механики #51083

Leidrin писа: писа:
Е, хайде,де! Пишете! И мен ме интересува мнението ви по тази тема!
Ако още не сте разбрали - Рони, та и аз едва ли не ви питаме - кажете каква точно механика на игра предпочитате та да заложим на сигурното.

Тук има някои коментари и анкета засягаща повечето начини за изпълнение на игра:

viewtopic.php?f=55&t=791

Естествено едва ли някой може да ти отговори колко подробна трябва да стане играта и кои ситуации да разработиш като избори.

Ей, това да вбесиш писател не е шега работа - току виж се намериш на страниците на някоя книга, клечащ, укащ, и почесващ се едновременно по темето и под мишницата...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

20 Мар 2012 20:17
Offline
Efix7's Avatar
Efix7
Изпеченият крадец
Изпеченият крадец
Мнения: 3488
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1675
Размисли за разни механики #51137
Веднага ти казвам една примерна механика:

Ако с решенията си печелиш някакви точки, това е хубаво. Но пък веднъж като знаеш как да ги получиш, губиш стимул да пробваш отново. Затова ти не знаеш какви точки трябва да трупаш докато не стигнеш края.

Примерно героя трупа точки Сила, Бързина и Ловкост по време на своите пътешествия. Стига края на играта и иска да види оценка за действията си. Хвърля зар:

1-2 - Силата ще покаже колко добре си се представил
3-4 - Бързината ....
5-6 - Ловкостта ....

В самата игра ще има бегли подсказки кои точки е по-вероятно да се вземат под внимание при оценяването на играта. Но те не трябва да превишават 50 % сигурност, която да се формира в играчът.

Така никой никога няма да е на 100 % сигурен, за какво се бори в конкретното приключение, а само да има една цел - завършване на книгата.

:)

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

20 Мар 2012 20:54
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 13
Размисли за разни механики #51144
Не е ли по-добре да трупаш сюжетни бонуси?
Не е ли по-добре книгата да ти представя неограничен брой преигравания, базирани на тонове начални конфогурации и максимален брой игрови такива?
Изобщо, защо когато стане дума за система, всички се сещате за ММ и трупане на точки. Poor mans choice, по мое мнение...

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

20 Мар 2012 20:58
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 189
Размисли за разни механики #51145
А защо всички отивате към система за трупане на точки?
Когато сюжетът е праволинеен, това няма да го спаси от четене еднодневка.

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

20 Мар 2012 20:58
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5990
Скрий Още
Получени "Благодаря": 160
Размисли за разни механики #51146
^ Че тия неща ги има в книги на ММ?

Ей, това да вбесиш писател не е шега работа - току виж се намериш на страниците на някоя книга, клечащ, укащ, и почесващ се едновременно по темето и под мишницата...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

20 Мар 2012 20:59
Offline
vg's Avatar
vg
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 1913
Скрий Още
Получени "Благодаря": 7
Размисли за разни механики #51147

hameleona писа: писа:
Не е ли по-добре да трупаш сюжетни бонуси?
Не е ли по-добре книгата да ти представя неограничен брой преигравания, базирани на тонове начални конфогурации и максимален брой игрови такива?
Изобщо, защо когато стане дума за система, всички се сещате за ММ и трупане на точки. Poor mans choice, по мое мнение...

Не, когато стане дума за система, се сещам за Джордж М.Джордж / Силвестър Голд.
При него има изграждане на качествата на героя в хода на играта или поне свобода за първоначално създаване, но без цялата игра да е само трупане на точки; избори, обързани с тези качества и употреба на последните в различни комбинации; оценка на играта.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 2
  • 1
  • 2
Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Игрови механики в книгите-игри
/
Размисли за разни механики
Time to create page: 0.077 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

📚

Пълна хронология

Книги-игри в България, 1991–днес

503 Заглавия
35+ Години
80+ Автори
Топ автор: Колин Уолъмбъри — 48 издания
Рекорд: 1997 & 1998 — по 59 заглавия
Начало: „Огнена пустиня", дек. 1991 г.
Виж пълния списък →
📚 Хронология ‹

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Сенки във Фечис пойнт - Виктория Хенкокс (31 Мнения)
    • в Сдружение книги-игри / Други книги
    • от Aleks~
    • Yesterday 02:29
    • Форумна среща 23 октомври, петък (4 Мнения)
    • в Събития, конкурси и инициативи / Форумни срещи
    • от MurderInc
    • 23 Окт 2026 17:02
    • Алиса в страната на кошмарите - коментари и ревюта... (7 Мнения)
    • в Нови книги-игри / Други нови книги-игри
    • от Aleks~
    • 21 Окт 2026 19:22

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg
 

Общи условия на ползване

Декларация за поверителност