Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Под генерични правила може би имаш предвид едни и същи правила за поредица от книги-игри.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Правила за движение при морска битка.
Морската битка се провежда върху произволно голяма карта, разграфена на еднакви квадратчета – най-подходящо би било да се използва А3 лист разграфен на квадрати 1 см на 1 см. Някъде на картата трябва да се отбележат посоките, задължително е да са перпендикулярни на разграфените линии, в никакъв случай по диагонал.
Хвърля се зар 1д4 за определяне посоката на вятъра:
1 – от север на юг.
2 – от юг на север.
3 – от изток на запад.
4 – от запад на изток.
Хвърля се втори зар 1д12
1 – 8ясно време
8 – 11бурно време – модификатор „скорост” /+1/ за всички кораби на картата
12 – ураган – модификатор „скорост” /-1/ (заради конфликтни ветрове), корпус -5% на 6 хода, платна – 10% на 6 хода.
Как се осъществява придвижването?
Движението е разделено на ходове. В рамките на хода всеки кораб има право:
- Да се движи
- Да маневрира
- Да стреля
- Да направи абордаж (специално действие)
Движение:
Сумират се всички модификатори за „скорост” които влияят на всеки кораб, включително отрицателните. Резултатът се дели на три – това е максималния брой квадратчета, които може да измине кораба в рамките на един ход. Кораба може да изпълни или целия ход, или част от него (приема се че се скъсяват платната при нужда).
Корабът може да се движи само странично или по вятъра. Ако е срещу вятъра задължително първо се извършва маневра.
Маневра:
За една маневра се счита обръщане на носа на кораб на 45 градуса (кърмата остава на същия квадрат).
Маневра се разрешава или в началото или в края на хода. Маневра по време на движение не може да се извърши – ако се извърши маневра по средата на хода кораба продължава едно поле по инерция, остатъка от позволеното движение се губи.
Броят маневри за ход зависи от модификаторите „Маневреност” на кораба и от учението „Навигация” на Капитана/Кормчията.
Стрелба
Стрелба се разрешава по всяко време (тя не влияе на движението), но се изчислява по различен начин (движението влияе на нея). /Продължението следва/
Абордаж:
/Продължението следва/
Общи модификатори на кораб
Корпус: (точки)
Състояние на корпуса (проценти)
100-80% - без модификация на скорост
80-50% - модификатор „скорост” /-1/
50-30% - модификатор „скорост” /-2/
30-1% - модфикатор „скорост” /-3/ Корпусът пропуска, виж „ПРОБОЙНА”
0% - корабът потъва, виж „КОРАБОКРУШЕНИЕ”
Платна: (точки)
Състояние на платната (проценти)
100-90% - без модификация на скорост
90-60% - модификатор „скорост” /-1/
60-40% - модификатор „скорост” /-2/ Да се отбележи разрушаване на фок-мачта.
40-20% - модфикатор „скорост” /-3/ Да се отбележи разрушаване на грот-мачта.
20-0% - корабът е в безпомощно състояние – вече не може да се движи в битка, само да стреля и да се обръща. Да се отбележи разрушена бизан-мачта. Задължителен „РЕМОНТ В ОТКРИТО МОРЕ”.
Оръдия
Брой и разположение, калибър, модел:
Нос:
Ляв борд:
Ляв борд втора палуба*:
Ляв борд трета палуба**:
Десен борд:
Десен борд втора палуба:
Десен борд трета палуба:
Кърма:
Товароносимост: (фунтове)
Свободна плаваемост: (проценти)
100-60% - без модификатор скорост,
60-40% - модификатор скорост /-1/,
40-0% - модификатор скорост /-3/,
Екипаж (минимум –максимум): (матроси)
Състояние на екипажа: (минимум – 0% максимум -100%)
100-60% - без изменение в честота на артилерийската стрелба.
60-40% - време за презареждане +1 ход
40-1% - време за презареждане +3 хода
0% - корабът не може да влиза в бой, докато не се попълни минимум екипаж.
Капитан и/или офицери - данни:
Опитност: (точки)
Издръжливост: (точки)
Навигация: (проценти)
0-50% - без промяна на модификаторите, минус една маневра на ход.
50-90% - модификатор „скорост” /+1/
90-99% - модификатор „скорост” /+2/, допълнителна маневра на ход
100% - модификатор „скорост” /+3/, две допълнителни маневри на ход
Абордаж: (проценти)
Артилерия: (проценти)
Точност: (проценти)
Бой с хладни оръжия: (проценти)
Бой с огнестрелни оръжия: (проценти)
Дърводелство: (проценти)
Търговия: (проценти)
Водачество: (проценти)
За вражески капитан:
Отношение: страхлив/неутрален/агресивен
Каталог – кораби
Люгер
Корпус: 300/300
Платна:100/100
Екипаж: 25/110
Товароносимост: 4000 фунта
Модификатор „скорост”:
Попътен вятър /+6/
Страничен вятър /+5/
Маневреност – две маневри на ход.
Оръдия:
Нос: не
Ляв борд: до 5 оръдия, макс. калибър 12 фунта.
Десен борд: до 5 оръдия, макс. калибър 12 фунта.
Кърма: до 2 оръдия, макс. калибър 8 фунта.
Позиция на картата – две квадратчета.
Каталог на оръдията
Кулверини калибър 8 либри:
Тегло: 100 фунта всяка
Време за пълнене: един ход
За муниции гюлета:
Далекобойност: десет полета по посока на стрелбата, по едно поле в страни от борд.
Поражения: 10 (корпус)/ 5 (платна) /5 (екипаж)
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas