• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
За заглавията от първата вълна
/
Стратове
/
Генерични правила/циклична схема за пиратска игра.

Генерични правила/циклична схема за пиратска игра.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 1
  • 2
  • 3
15 Фев 2012 18:28
Offline
gbm's Avatar
gbm
Автор
Автор
Мнения: 1563
Скрий Още
Получени "Благодаря": 462
Генерични правила/циклична схема за пиратска игра. #47756
Мисля, че това може да стане добре за книга-игра ако не се усложяват нещата със сметки "ход по ход за всички въведени показатели".
Изглежда трудно с многото оръдия, екипаж, вятър и т.н., но можем да разгледаме корабът като "бойна единица". Все едно е войн от някаква друга игра.

Ирачът си избира кораб, екипира го и наема екипаж. Следователно можа да се пресметнат няколко обобщени показателя на кораба. Атака, Защита, "Живот". Или да се преобразува в Сила, Бързина Манерврност(вместо сръчност) и пак Живот.

После имаме маневриране за заемане на изгодна позиция(вятърът не се мени през 5 мин.) Дефинират се крайно число позиции, които променят основните показатели за цялата битка или на няколко хода. От тук следва, че не е необходимо да се смята всеки път разстояние, разположение и т.н. Приемаме, че има по-изгодни и по-неизгодни позиции и толкова.

Взема се предвид, че тоя тип кораби не могат едновременно да маневрират и да стрелят точно => могат да се дефинират се два вида ходове:
1. Преместване с намалени показатели за стрелба;
2. Точна стрелба - с максимални показтели, но без да се променя позицията.
Играта може да се усложни като се въведат "повреди" пак се намаляват само общите показатели и т.н.

След приключване на битка може да се даде по-сложна система за преизчисляване на загубите и ново пресмятане на общите точки. Няма значение, че няма да съвпадат с тези от края на битката. Предполага се, че нещо е поправено, някой ранен може да е умрял или да е излекуван и т.н.

Всичко това се отнася до книига-игра с текстово описание на битките. Сметките могат да се правят само няколко пъти в цялата история.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

15 Фев 2012 21:57
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5966
Скрий Още
Получени "Благодаря": 138
Topic Author
Генерични правила/циклична схема за пиратска игра. #47794
Мерси, Джордж! :)

gbm писа: писа:
Ирачът си избира кораб, екипира го и наема екипаж. Следователно можа да се пресметнат няколко обобщени показателя на кораба. Атака, Защита, "Живот". Или да се преобразува в Сила, Бързина Манерврност(вместо сръчност) и пак Живот.

Това мисля да го направя, като въведа повечето междинни данни направо в каталога. Единственото което ще остане за играча е да си записва загубите/щетите - и да гледа променят ли се модификаторите.

gbm писа: писа:
После имаме маневриране за заемане на изгодна позиция(вятърът не се мени през 5 мин.) Дефинират се крайно число позиции, които променят основните показатели за цялата битка или на няколко хода. От тук следва, че не е необходимо да се смята всеки път разстояние, разположение и т.н. Приемаме, че има по-изгодни и по-неизгодни позиции и толкова.

Вятърът ще се изчислява веднъж на битка. Даже Карибите не са толкова непостоянни. :D

gbm писа: писа:
Всичко това се отнася до книига-игра с текстово описание на битките. Сметките могат да се правят само няколко пъти в цялата история.

Определено ще се запозная с Битката за Америка преди да продължа проекта. Смятам че вече имам идея за адаптация на циклична схема за всички морски ситуации. :geek: Но това не пречи да хората да си получат и борд-гейм енджина.

"Много се размножихме..."

- Гадняр към Главния Гадняр в един филм.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

16 Фев 2012 20:30
Offline
Efix7's Avatar
Efix7
Изпеченият крадец
Изпеченият крадец
Мнения: 3369
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1528
Генерични правила/циклична схема за пиратска игра. #47872
Мисля, че следният вариант е удачен:

- олекотени правила за нормална книга-игра
- средно сложни правила на стратегическа книга-игра
- максимално подробни сметки и изчисления за стандартна бордова, настолна игра

Така правилата се адаптират към всеки от горните 3 жанра без да утежняват допълнително тяхната реализация. Остава да прецениш кои правила за кой жанр да останат и кои да отпаднат или ако останат колко усложнени да са те. Примерно за книга-игра имаме 4 вида вятър, а за настолна 8 вида включително североизток, югозапад и т.н. ако картата е с квадратчета.

:)

Популяризатор - "Панаир на книгата" 2019-2024
"Вълшебен зар" 2018-2022, "Зар и петле" 2023
Автор - 25 книги (13 издадени)
Редактор - списание АГАМОР

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

16 Фев 2012 20:38
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 187
Генерични правила/циклична схема за пиратска игра. #47875
За настолна игра с тези правила - играчите ще зарежат играта още на първия ход от битката.
Все пак за настолна игра се търси максимално олекотени правила и възможност за бързо развитие на самата игра:)
Гледа се да не се протаква ходовете на играчите твърде много за да няма скучаещи опоненти.

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

16 Фев 2012 20:41
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5966
Скрий Още
Получени "Благодаря": 138
Topic Author
Генерични правила/циклична схема за пиратска игра. #47876
С повече от 4 вида вятър ще е грозно, ама грозно. На устата ми беше да кажа че за настолка са много тежки нещата - ако завърша "настолните" правила както ги мисля (а те ще включват и правила за дуели, търговия, геополитика), ще има нещо като ролева система, само дето го няма Асен да каже ще има ли кой да го играе.

"Много се размножихме..."

- Гадняр към Главния Гадняр в един филм.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

16 Фев 2012 20:57
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 187
Генерични правила/циклична схема за пиратска игра. #47880
Пешка обърни внимание на Бордовата, която ти дадох. Там е направено по такъв начин, че за миг не ти доскучава, докато си чакаш хода.

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

24 Фев 2012 11:34
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5966
Скрий Още
Получени "Благодаря": 138
Topic Author
Генерични правила/циклична схема за пиратска игра. #48561
Ок, както и да го гледам, докато напиша правилата за всичко ще се получи един безумно сложен за разиграване модел. Ясно е че поне в настолния вариант има нужда от драстично опростяване на създаденото до тук.

Идеите ми да има посока на вятъра, както и значение за маневреността на кораба ще останат, но ще се изчисляват по различен начин - като за играча ще остане да записва само точките на кораба.
Също така ще разделя негативите които се получават от щети върху корпус и платна, така че да се отчитат неща в определена насока.

Какво имам предвид:

Общи модификатори на кораб ще бъдат имплементирани още в базовите данни на всеки кораб, както си е в каталога. Например люгера ще изглежда така:

Люгер

Корпус: 300 - стартови точки
200 - 300: без модификация
100 - 200: минус една маневра на ход
1-100: минус две маневри на ход

Платна:100 - стартови точки
80-100 - без изменение
60-80 - модификатор "скорост" /-1/
40-60 - модификатор "скорост" /-2/
Загуба на фок-мачта
10-40 - модификатор "скорост" /-3/
Загуба на грот-мачта
0-10 - "скорост" става равна на 0 хода, корабът не може да участва в битки.
Загуба на бизан-мачта

Екипаж: 25/110 мин/максимум
80-110 - без изменение
60-80 - време за презареждане + 1 ход
40-60 - време за презареждане + 2 хода
25-40 - време за презареждане + 3 хода
под 25 - корабът не може да участва в битки

Товароносимост: 4000 фунта
Натовареност:
0-1500 фунта - без изменение
1500 - 3000 фунта - модификатор "скорост" /-1/
3000 - 4000 фунта - модификатор "скорост" /-2/

Скорост и маневреност на кораба в перфектно състояние:
Модификатор „скорост”:
Попътен вятър /+6/
Страничен вятър /+5/
Маневреност – две маневри на ход.


Оръдия:
Нос: не
Ляв борд: до 5 оръдия, макс. калибър 12 фунта.
Десен борд: до 5 оръдия, макс. калибър 12 фунта.
Кърма: до 2 оръдия, макс. калибър 8 фунта.
Позиция на картата – две квадратчета.


Възможно е по този начин да се изработи нещо като картички на корабите за удобство при игра - на лицето да има картинка и две или три от скалите с показатели, а другите да бъдат на гърба.

Естествено за играча ще остане да отчита пораженията в дневник или на записки, но няма да се налага да изчислява къде се променят модификаторите - това ще е готово. Естествено, "бонусите" от капитанските умения ще се смятат допълнително.

На отделна схема предвиждам записване на видовете оръдия, а самите оръдия като модели да са изнесени на картичка с отделните характеристики.

Правилата за стрелба са леко безумни в поста ми по-горе, затова предвиждам някакво опростяване, което също да се имплементира в каталога на оръдията.

Кулверини калибър 8 либри

Тегло: 100 фунта всяка
Време за пълнене: един ход (без модификация)

Гюлета:
Обсег: 10 полета
Поражения: 5 + 1d4 зар(корпус)/ 1 + 1d4 зар (платна) /2 +1d4 зар (екипаж)

Книпли:
Обсег: 10 полета
Поражения: 0 + 1d4 зар(корпус)/ 10 + 1d4 зар (платна) /1 +1d4 зар (екипаж)

Бомби:
Обсег: 6 полета
Поражения: 15 + 1d8 зар(корпус)/ 1 + 1d4 зар (платна) /10 +1d4 зар (екипаж)

Шрапнели:
Обсег: 4 полета
Поражения: 0 + 1d4 зар(корпус)/ 5 + 1d4 зар (платна) /10 +1d8 зар (екипаж)


Както виждаме отпада леко невъзможното за употреба правило за определяне на разсейката. Как ще смятаме "to hit check" тогава? Смятам да бъде изцяло на база на капитански/артилерийски качества - хвърлят се зарове за поръжение за всяко оръдие откъм борда който стреля, пораженията се сумират.

Нанесените поражения са равни на процента за "точност" на артилериста. Например, при стрелба с 5 кулверини по корпуса на кораб, който е на 5 полета, от артилерист с 50% точност имаме:

5 Кулверини, базови поражения - 25, от заровете да кажем се падат още общо 5 точки - 30 общо. Артилериста е с 50% точност - нанесените поражения са 15 точки, другото си е фира.

Разстоянието тук играе роля само за определяне дали целта е в обсег, разсейката зависи изцяло от способностите на артилериста.

Възможно е да се зададе правило, при стрелба "от упор" - да кажем до 2 полета щетите винаги да са 100%

Слятате ли че тази промяна в системата я прави по-играема?

"Много се размножихме..."

- Гадняр към Главния Гадняр в един филм.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 1
  • 2
  • 3
Форум
/
Книги-игри
/
За заглавията от първата вълна
/
Стратове
/
Генерични правила/циклична схема за пиратска игра.
Time to create page: 0.062 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Форумна среща - 14 ноември, петък, в бирария Донду... (5 Мнения)
    • в Събития, конкурси и инициативи / Форумни срещи
    • от Branimer
    • Yesterday 11:41
    • Активност на авторите от новата вълна (50 Мнения)
    • в Книги-игри / За книгите-игри
    • от Ал Торо
    • 06 Ное 2025 00:28
    • Пълен списък книги-игри - Нова Вълна (217 Мнения)
    • в Книги-игри / За книгите-игри
    • от Radko
    • 05 Ное 2025 22:55

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg
 

Общи условия на ползване

Декларация за поверителност