• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
    • Зала на славата
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
    • Хронология
  • Конкурси
    • Златна никса
    • Пъстра Никса
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
За заглавията от първата вълна
/
Стратове
/
Генерични правила/циклична схема за пиратска игра.

Генерични правила/циклична схема за пиратска игра.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 1
  • 2
  • 3
15 Фев 2012 18:28
Offline
gbm's Avatar
gbm
Автор
Автор
Мнения: 1585
Скрий Още
Получени "Благодаря": 509
Генерични правила/циклична схема за пиратска игра. #47756
Мисля, че това може да стане добре за книга-игра ако не се усложяват нещата със сметки "ход по ход за всички въведени показатели".
Изглежда трудно с многото оръдия, екипаж, вятър и т.н., но можем да разгледаме корабът като "бойна единица". Все едно е войн от някаква друга игра.

Ирачът си избира кораб, екипира го и наема екипаж. Следователно можа да се пресметнат няколко обобщени показателя на кораба. Атака, Защита, "Живот". Или да се преобразува в Сила, Бързина Манерврност(вместо сръчност) и пак Живот.

После имаме маневриране за заемане на изгодна позиция(вятърът не се мени през 5 мин.) Дефинират се крайно число позиции, които променят основните показатели за цялата битка или на няколко хода. От тук следва, че не е необходимо да се смята всеки път разстояние, разположение и т.н. Приемаме, че има по-изгодни и по-неизгодни позиции и толкова.

Взема се предвид, че тоя тип кораби не могат едновременно да маневрират и да стрелят точно => могат да се дефинират се два вида ходове:
1. Преместване с намалени показатели за стрелба;
2. Точна стрелба - с максимални показтели, но без да се променя позицията.
Играта може да се усложни като се въведат "повреди" пак се намаляват само общите показатели и т.н.

След приключване на битка може да се даде по-сложна система за преизчисляване на загубите и ново пресмятане на общите точки. Няма значение, че няма да съвпадат с тези от края на битката. Предполага се, че нещо е поправено, някой ранен може да е умрял или да е излекуван и т.н.

Всичко това се отнася до книига-игра с текстово описание на битките. Сметките могат да се правят само няколко пъти в цялата история.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

15 Фев 2012 21:57
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5990
Скрий Още
Получени "Благодаря": 160
Topic Author
Генерични правила/циклична схема за пиратска игра. #47794
Мерси, Джордж! :)

gbm писа: писа:
Ирачът си избира кораб, екипира го и наема екипаж. Следователно можа да се пресметнат няколко обобщени показателя на кораба. Атака, Защита, "Живот". Или да се преобразува в Сила, Бързина Манерврност(вместо сръчност) и пак Живот.

Това мисля да го направя, като въведа повечето междинни данни направо в каталога. Единственото което ще остане за играча е да си записва загубите/щетите - и да гледа променят ли се модификаторите.

gbm писа: писа:
После имаме маневриране за заемане на изгодна позиция(вятърът не се мени през 5 мин.) Дефинират се крайно число позиции, които променят основните показатели за цялата битка или на няколко хода. От тук следва, че не е необходимо да се смята всеки път разстояние, разположение и т.н. Приемаме, че има по-изгодни и по-неизгодни позиции и толкова.

Вятърът ще се изчислява веднъж на битка. Даже Карибите не са толкова непостоянни. :D

gbm писа: писа:
Всичко това се отнася до книига-игра с текстово описание на битките. Сметките могат да се правят само няколко пъти в цялата история.

Определено ще се запозная с Битката за Америка преди да продължа проекта. Смятам че вече имам идея за адаптация на циклична схема за всички морски ситуации. :geek: Но това не пречи да хората да си получат и борд-гейм енджина.

Ей, това да вбесиш писател не е шега работа - току виж се намериш на страниците на някоя книга, клечащ, укащ, и почесващ се едновременно по темето и под мишницата...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

16 Фев 2012 20:30
Offline
Efix7's Avatar
Efix7
Изпеченият крадец
Изпеченият крадец
Мнения: 3487
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1672
Генерични правила/циклична схема за пиратска игра. #47872
Мисля, че следният вариант е удачен:

- олекотени правила за нормална книга-игра
- средно сложни правила на стратегическа книга-игра
- максимално подробни сметки и изчисления за стандартна бордова, настолна игра

Така правилата се адаптират към всеки от горните 3 жанра без да утежняват допълнително тяхната реализация. Остава да прецениш кои правила за кой жанр да останат и кои да отпаднат или ако останат колко усложнени да са те. Примерно за книга-игра имаме 4 вида вятър, а за настолна 8 вида включително североизток, югозапад и т.н. ако картата е с квадратчета.

:)

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

16 Фев 2012 20:38
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 189
Генерични правила/циклична схема за пиратска игра. #47875
За настолна игра с тези правила - играчите ще зарежат играта още на първия ход от битката.
Все пак за настолна игра се търси максимално олекотени правила и възможност за бързо развитие на самата игра:)
Гледа се да не се протаква ходовете на играчите твърде много за да няма скучаещи опоненти.

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

16 Фев 2012 20:41
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5990
Скрий Още
Получени "Благодаря": 160
Topic Author
Генерични правила/циклична схема за пиратска игра. #47876
С повече от 4 вида вятър ще е грозно, ама грозно. На устата ми беше да кажа че за настолка са много тежки нещата - ако завърша "настолните" правила както ги мисля (а те ще включват и правила за дуели, търговия, геополитика), ще има нещо като ролева система, само дето го няма Асен да каже ще има ли кой да го играе.

Ей, това да вбесиш писател не е шега работа - току виж се намериш на страниците на някоя книга, клечащ, укащ, и почесващ се едновременно по темето и под мишницата...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

16 Фев 2012 20:57
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 189
Генерични правила/циклична схема за пиратска игра. #47880
Пешка обърни внимание на Бордовата, която ти дадох. Там е направено по такъв начин, че за миг не ти доскучава, докато си чакаш хода.

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

24 Фев 2012 11:34
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5990
Скрий Още
Получени "Благодаря": 160
Topic Author
Генерични правила/циклична схема за пиратска игра. #48561
Ок, както и да го гледам, докато напиша правилата за всичко ще се получи един безумно сложен за разиграване модел. Ясно е че поне в настолния вариант има нужда от драстично опростяване на създаденото до тук.

Идеите ми да има посока на вятъра, както и значение за маневреността на кораба ще останат, но ще се изчисляват по различен начин - като за играча ще остане да записва само точките на кораба.
Също така ще разделя негативите които се получават от щети върху корпус и платна, така че да се отчитат неща в определена насока.

Какво имам предвид:

Общи модификатори на кораб ще бъдат имплементирани още в базовите данни на всеки кораб, както си е в каталога. Например люгера ще изглежда така:

Люгер

Корпус: 300 - стартови точки
200 - 300: без модификация
100 - 200: минус една маневра на ход
1-100: минус две маневри на ход

Платна:100 - стартови точки
80-100 - без изменение
60-80 - модификатор "скорост" /-1/
40-60 - модификатор "скорост" /-2/
Загуба на фок-мачта
10-40 - модификатор "скорост" /-3/
Загуба на грот-мачта
0-10 - "скорост" става равна на 0 хода, корабът не може да участва в битки.
Загуба на бизан-мачта

Екипаж: 25/110 мин/максимум
80-110 - без изменение
60-80 - време за презареждане + 1 ход
40-60 - време за презареждане + 2 хода
25-40 - време за презареждане + 3 хода
под 25 - корабът не може да участва в битки

Товароносимост: 4000 фунта
Натовареност:
0-1500 фунта - без изменение
1500 - 3000 фунта - модификатор "скорост" /-1/
3000 - 4000 фунта - модификатор "скорост" /-2/

Скорост и маневреност на кораба в перфектно състояние:
Модификатор „скорост”:
Попътен вятър /+6/
Страничен вятър /+5/
Маневреност – две маневри на ход.


Оръдия:
Нос: не
Ляв борд: до 5 оръдия, макс. калибър 12 фунта.
Десен борд: до 5 оръдия, макс. калибър 12 фунта.
Кърма: до 2 оръдия, макс. калибър 8 фунта.
Позиция на картата – две квадратчета.


Възможно е по този начин да се изработи нещо като картички на корабите за удобство при игра - на лицето да има картинка и две или три от скалите с показатели, а другите да бъдат на гърба.

Естествено за играча ще остане да отчита пораженията в дневник или на записки, но няма да се налага да изчислява къде се променят модификаторите - това ще е готово. Естествено, "бонусите" от капитанските умения ще се смятат допълнително.

На отделна схема предвиждам записване на видовете оръдия, а самите оръдия като модели да са изнесени на картичка с отделните характеристики.

Правилата за стрелба са леко безумни в поста ми по-горе, затова предвиждам някакво опростяване, което също да се имплементира в каталога на оръдията.

Кулверини калибър 8 либри

Тегло: 100 фунта всяка
Време за пълнене: един ход (без модификация)

Гюлета:
Обсег: 10 полета
Поражения: 5 + 1d4 зар(корпус)/ 1 + 1d4 зар (платна) /2 +1d4 зар (екипаж)

Книпли:
Обсег: 10 полета
Поражения: 0 + 1d4 зар(корпус)/ 10 + 1d4 зар (платна) /1 +1d4 зар (екипаж)

Бомби:
Обсег: 6 полета
Поражения: 15 + 1d8 зар(корпус)/ 1 + 1d4 зар (платна) /10 +1d4 зар (екипаж)

Шрапнели:
Обсег: 4 полета
Поражения: 0 + 1d4 зар(корпус)/ 5 + 1d4 зар (платна) /10 +1d8 зар (екипаж)


Както виждаме отпада леко невъзможното за употреба правило за определяне на разсейката. Как ще смятаме "to hit check" тогава? Смятам да бъде изцяло на база на капитански/артилерийски качества - хвърлят се зарове за поръжение за всяко оръдие откъм борда който стреля, пораженията се сумират.

Нанесените поражения са равни на процента за "точност" на артилериста. Например, при стрелба с 5 кулверини по корпуса на кораб, който е на 5 полета, от артилерист с 50% точност имаме:

5 Кулверини, базови поражения - 25, от заровете да кажем се падат още общо 5 точки - 30 общо. Артилериста е с 50% точност - нанесените поражения са 15 точки, другото си е фира.

Разстоянието тук играе роля само за определяне дали целта е в обсег, разсейката зависи изцяло от способностите на артилериста.

Възможно е да се зададе правило, при стрелба "от упор" - да кажем до 2 полета щетите винаги да са 100%

Слятате ли че тази промяна в системата я прави по-играема?

Ей, това да вбесиш писател не е шега работа - току виж се намериш на страниците на някоя книга, клечащ, укащ, и почесващ се едновременно по темето и под мишницата...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 1
  • 2
  • 3
Форум
/
Книги-игри
/
За заглавията от първата вълна
/
Стратове
/
Генерични правила/циклична схема за пиратска игра.
Time to create page: 0.070 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

📚

Пълна хронология

Книги-игри в България, 1991–днес

503 Заглавия
35+ Години
80+ Автори
Топ автор: Колин Уолъмбъри — 48 издания
Рекорд: 1997 & 1998 — по 59 заглавия
Начало: „Огнена пустиня", дек. 1991 г.
Виж пълния списък →
📚 Хронология ‹

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Кикстартер "Харон 2145" (37 Мнения)
    • в Работилница / Проекти
    • от Ал Торо
    • Yesterday 23:42
    • Жертвоприношението - Паул Щрут (32 Мнения)
    • в Списание Книги-игри / Всичко за списанието
    • от snake_fang
    • Yesterday 02:01
    • Филми - общата тема (1120 Мнения)
    • в Общи приказки / Кино
    • от Златаров
    • 14 Сеп 2026 21:00

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg
 

Общи условия на ползване

Декларация за поверителност