На мен пък страшно ми допадна аналогията на Мериадок. Съвършено вярно, но и толкова нормално, колкото и естествения подбор. Демокрацията и в частност Капитализма е плод на Еволюцията. Няма Вселена в Мултивселената, в която всички да сме равни.
Отклоних ви от темата, but Nevermind.![]()
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
И тъй, тъй сме се отклонили от темата ....
Всичко, завършващо на "-изъм" е отживелица, но е факт, че човечеството не се наиграло в своите "детски" години.
Ако dechoto под естествен подбор визира, нещо, което същото това човечество не може да контролира, тогава съм съгласен с него. В противен случай не съм - това е един идеали-зъм.
Rahvin - ако в ДнД решиш да не вземеш "куеста" на Водещия, а си излезеш през вратата, да си правиш свой-собствен, какво се случва?
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
МоляАз съм трогнат.
Две битки. Едната е един срещу трима, другата е един на един.
Горе-долу? Аз като я водех, беше под това, но аз имам преимущество...Първата битка ми изглеждаше към грубо десет минути. Това е ако си знаеш какво правиш нали?
А, не, ако ги искаш, ги има! Всъщност с тях играта става дори по-бърза (защото ще удряш всичките наведнъж, например).Ако играчите не знаят какво става виждат едни зарове летят, едни сметки се пишат, някой припъшква и накрая някой умира.
Поне всички са фанатици, никой не бяга, никой не го удря на молба, никой не се самовзривява. Няма магии, специални оръжия, уникални удари, блокове, отвари, демонология, вещерство, некромантика, бойни стилове и прочее механически безумства.
Не мога да проведа подобна - не знам какво ще да са майсторите на отварите. Нямам идея и какво са майсторите на отварите.Все пак класиката четири герой срещу 14 арбалетчика, двама магесника и един майстор на отварите. Тази битка се случи. Приключи за голяма моя изненада за точно шест рунда. Оркът от Верния клан му върза и ги изби с хватки които поразяваха по двама трим на единпът една включително осем на веднъж. Уби магесника и му изпи живота, останалите съсякоха и разстреляха другите.
Оркът оцеля със 14 стрели в тялото и основния зор ми беше че вторичните щети от всеки рунд не успяха да сломят животното.
Това обаче ми звучи прилично...Тъй отне ми половин час някъде. Доста бързо.
Групата ми има тенденция да е със средна възраст 28-33. И да, понякога някой изтрещява, но рядко продължава дълго и никога не са всички накуп.Отделно ми е чудно с какви хора играеш? Монаси в манастир, членове на БАН, членове на клуб по дебати?
Не можеш да ме убедиш, че група млади хора (15-25) няма да безумстват в определени моменти.
Няма лошо и в това. Аз предпочитам, както посочих по-горе - чувам от кръчма за прокълната принцеса и тръгвам да развалям проклятие. Ако има война, целта ми е да я приключа.Отделно за мен в ролевата система е важно, кое движи геройте.
Аз затова не играя днд.
В днд в кръчма, някой ти дава приключение. В ролевата която играя, някой е превзел кръчмата, половината страна, напредва с десет хиляди към някой град, а след армията оставя изгорена земя.
Едните са фанатици, другите са меркантилни изроди, третите са луди учени.
Варианта с благороден паладин, мелничарската дъщеря и злия черен елф лихвар ми е малко настрани.
Факт!Затова сме хора де. Да сме рсзлични.
"Куеста"? Първо, защо е в единствено число, че и членувано?Rahvin - ако в ДнД решиш да не вземеш "куеста" на Водещия, а си излезеш през вратата, да си правиш свой-собствен, какво се случва?
Странно...в моите игри обикновено живеят и умират от правилни или погрешни решения.В моите игри играчът умира ИМЕННО от липса на късмет със заровете. Би ми било много трудно да му обясня (без да е хвърлял) защо е умрял
И да си знае!
![]()
Странно, аз бих бил по-склонен да съживяваме втория.
И да си знае!
![]()
От личен опит да си знае ...Аз вероятно не съм прав, но имам чувството, че повечето играчи умират (и не ги съживяват след това) заради крив зар повече, отколкото заради погрешно решение в играта.
Пример 1
На всички им беше станало ясно, че в сандъка има капан, но той го отвори и умря. Все пак, повечето от групата, включително и DJ-я бяха благосклонни и му простиха тази грешка, като го съживиха в най-близката кръчма.
Пример 2
Същия герой, но в битка хвърля натурално 1 и умира. В този случай благосклонните хора да го "съживят" обратно са по-малко. И най-вече - DJ-я!
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Ето тази, но не ми хареса особено - store.steampowered.com/app/272270/Torment_Tides_of_Numenera/
За разлика от нея, тези бяха много интересни и ги препрочитах:
store.steampowered.com/app/291650/Pillars_of_Eternity/
store.steampowered.com/app/560130/Pillar...ternity_II_Deadfire/
Иначе, признавам, че я моя грешка, захванах се да препрочитам и тази игра, петнадесет години по-късно - worldofwarcraft.com/en-us/wowclassic
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Това не са ли видео/компютърни ролеви игри
? От тези, "за които ти е нужен ток"?
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Значи са за горния подфорум
Това не са ли видео/компютърни ролеви игри
? От тези, "за които ти е нужен ток"?
Да, точно такива са.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Да, Torment: Tides of Numenera е по света на Монте Кук.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Малко по-старичко от моето*...но пък качествено и достъпно без чужди езици"Приключение с меч и магия"
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Книги-игри в България, 1991–днес
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas