• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
    • Зала на славата
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
    • Хронология
  • Конкурси
    • Златна никса
    • Пъстра Никса
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
ОБЩИ ФОРУМИ
/
Общи приказки
/
Настолни и ролеви игри
/
Ролеви дискусии

Ролеви дискусии

  • 1
  • ...
  • 8
  • 9
  • 10
  • ...
  • 12
  • 1
  • 8
  • 9
  • 10
  • 12
05 Ян 2020 22:30
Offline
Rahvin's Avatar
Rahvin
Свръхразум
Свръхразум
Мнения: 2308
Скрий Още
Получени "Благодаря": 603
Ролеви дискусии #133423
Ок де. Виждам че говорим на един език защо не направиш двама протиеника първо ниво на един лист, с показатели това онова и не изиграеш една битка.
Сериозно ми стана интересно.
На днд има хвърляне на зарове до главозамаяние на другите също уви.... искам да видя бързо как се случва.

Във време, когато родният ни книжен пазар е узурпиран от пълчища бездарни занаятчии, готови на всичко, за да задоволят и най-ниските масови вкусове, Той не грачи в...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

06 Ян 2020 00:22
Offline
ThufirHawat
User is blocked
User is blocked
Мнения: 93
Скрий Още
Получени "Благодаря": 34
Ролеви дискусии #133424

Rahvin писа: писа:
Ок де. Виждам че говорим на един език защо не направиш двама протиеника първо ниво на един лист, с показатели това онова и не изиграеш една битка.
Сериозно ми стана интересно.
На днд има хвърляне на зарове до главозамаяние на другите също уви.... искам да видя бързо как се случва.
Практически няма как да направя "първо ниво" в системите, които играя, поради липсата на класове и нива в повечето от тях. Но два стартови персонажа с приблизително равни умения не би трябвало да са проблем, като имам малко свободно време :) .

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

06 Ян 2020 01:30
Offline
Rahvin's Avatar
Rahvin
Свръхразум
Свръхразум
Мнения: 2308
Скрий Още
Получени "Благодаря": 603
Ролеви дискусии #133425
Е ок де, пак ми прилича на камък на камък ножица хартия...
Оня е при примерно Могъщия стоманен крак и го бием по главата, а Желязната глава му чупим краката?


Аз не се бъзикам.

Никога не съм чувал за подобни системи и искам да видя как работи. Ако нямаш добра система влизате в спор.
Спора е примерно бутилката шампанско дали се чупи в глава, дали можеш да ритнеш някой и той да излети и прочее....

Във време, когато родният ни книжен пазар е узурпиран от пълчища бездарни занаятчии, готови на всичко, за да задоволят и най-ниските масови вкусове, Той не грачи в...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

06 Ян 2020 02:37 06 Ян 2020 02:40 от ThufirHawat.
Offline
ThufirHawat
User is blocked
User is blocked
Мнения: 93
Скрий Още
Получени "Благодаря": 34
Ролеви дискусии #133426
Никога не си чувал за безкласови системи...и това е повод да приемаш, че са "камък-ножица-хартия"?!? Извинявай, но тия седем системи,които си играл, какво са били - варианти на ДиД и производни от тях?

Бях ти описал половин битка, но си затворих таба. Поне да не бях работил в "бърз отговор", можеше и да се запази.

Нейсе, утре ще ти я опиша пак.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

06 Ян 2020 09:07
Offline
Rahvin's Avatar
Rahvin
Свръхразум
Свръхразум
Мнения: 2308
Скрий Още
Получени "Благодаря": 603
Ролеви дискусии #133427
За безкласови системи съм чувал има ги в книгите игри ако играеш някоя на торо или на козия....
само дето не ми е ясно ако имаш противник с ризница и шлем въоръжен с копие на висока позиция, а ти си с къс меч и щит само как протича такава битка....

Във време, когато родният ни книжен пазар е узурпиран от пълчища бездарни занаятчии, готови на всичко, за да задоволят и най-ниските масови вкусове, Той не грачи в...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

06 Ян 2020 10:56
Offline
Лисичков's Avatar
Лисичков
Свръхразум
Свръхразум
Мнения: 2319
Скрий Още
Получени "Благодаря": 90
Ролеви дискусии #133428

Rahvin писа: писа:
За безкласови системи съм чувал има ги в книгите игри ако играеш някоя на торо или на козия....
само дето не ми е ясно ако имаш противник с ризница и шлем въоръжен с копие на висока позиция, а ти си с къс меч и щит само как протича такава битка....

en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Hastings

We Are Motörhead And We Play Rock & Roll!
Следните потребител(и) изказаха благодарност: Rahvin, ThufirHawat

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

06 Ян 2020 11:19 06 Ян 2020 11:20 от Meriadoc.
Offline
Meriadoc's Avatar
Meriadoc
Автор
Автор
Мнения: 3352
Скрий Още
Получени "Благодаря": 656
Ролеви дискусии #133429
Безкласовите системи са привлекателни, но за да бъдат установени, е неизбежно преминаването през класова борба, която протича със сериозни сътресения. Популярните ролеви системи, като продукт на капитализма, са на базисно ниво проблематични. Неравенството на човеците е самата им есенция. То бива расово - умишлено са създадени множество расови конфликти, около които обикновено се изгражда сюжетът на игра. Половото неравенство - при избор на пол се получават различни бонуси, недостъпни за противоположния. Класовото неравенство - изгражда сериозни социални различия и предпоставки за омраза между различните части на обществото - търговецът е богат и преял, крадецът - беден, но ловък за да може да краде. За капак в някои системи са въведени и божества, за да се разделят играчите и по религиозна принадлежност. Ако задълбаем ще открием и вторични класове, астрална предопределеност, избор между добро, неутрално и зло, а наскоро дори четох за игра, в която трябва да избираш сексуалната си ориентация. След като системата установи всевъзможните различия между играчите, следва същинската игра. Под предлог на някаква висша цел, обикновено убийство на персонаж, набеден за морално непристоен, играчите са поощрявани да събират точки опит (кариерно развитие) и да търсят все по-скъпи и изящни предмети (материално неравенство).
Освен всички описани проблеми, съществува и още едно - по-високо ниво на неравенството - водещият. Той е олицетворение на зрелия капиталист, държащ и разпределящ благата и наказанията, според собственото си усмотрение. Илюзорно той също да се ръководи от писани правила, но практически съдбите на всички останали са в ръцете на неговото благоразположение и емоционална стабилност. С оглед на посочените проблеми, смятам че на сегашния етап на развитие на света и игровата индустрия, истинска безкласова система за игра е невъзможна за постигане. Дори да бъде написана такава, обществото ще я заклейми.
Следните потребител(и) изказаха благодарност: dechoto

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

06 Ян 2020 11:25
Offline
Rahvin's Avatar
Rahvin
Свръхразум
Свръхразум
Мнения: 2308
Скрий Още
Получени "Благодаря": 603
Ролеви дискусии #133430
Класови ролеви игри е общо казано. Отделно няма капитализъм, има теокрация, феодализъм, племенно родова система и робовладелски строй плюс тук там някоя безумна тоталитарна деспотична Република подобна на България след 1990 година.
Това е в ролевите игри. Дори в тия където се пише за Бъдещето.

Мен ме интересува като разказвач как се аргументираш след бързата битка от две минути между персона а и персона б.
След описанието ти Илиада, където някой пада с гърлото разпрано, и кръв се лее като като поток плодороден и жени оплакват героя нешастен, ти обясняваш на играча а че е станало така не защото ти си решил а е предопределено от правилата. Искам да знам как става.

единствения вариант без сърдене е ако аз съм в затвора надзирател а играчите са затворници и то зад решетки отделени от Разказвача... тогава ше отнеса само клетвите

Във време, когато родният ни книжен пазар е узурпиран от пълчища бездарни занаятчии, готови на всичко, за да задоволят и най-ниските масови вкусове, Той не грачи в...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

06 Ян 2020 12:18 06 Ян 2020 12:35 от ThufirHawat.
Offline
ThufirHawat
User is blocked
User is blocked
Мнения: 93
Скрий Още
Получени "Благодаря": 34
Ролеви дискусии #133431

Rahvin писа: писа:
За безкласови системи съм чувал има ги в книгите игри ако играеш някоя на торо или на козия....
само дето не ми е ясно ако имаш противник с ризница и шлем въоръжен с копие на висока позиция, а ти си с къс меч и щит само как протича такава битка....
Ако тръгнеш да нападаш при това положение, протича...още по-бързо от очакванията, освен ако не си много добър с щита :evil: !

Ако отидеш за нещо метателно, протича като се върнеш. Аз бих отишъл.

Meriadoc писа: писа:
Безкласовите системи са привлекателни, но за да бъдат установени, е неизбежно преминаването през класова борба, която протича със сериозни сътресения. Популярните ролеви системи, като продукт на капитализма, са на базисно ниво проблематични. Неравенството на човеците е самата им есенция. То бива расово - умишлено са създадени множество расови конфликти, около които обикновено се изгражда сюжетът на игра. Половото неравенство - при избор на пол се получават различни бонуси, недостъпни за противоположния. Класовото неравенство - изгражда сериозни социални различия и предпоставки за омраза между различните части на обществото - търговецът е богат и преял, крадецът - беден, но ловък за да може да краде. За капак в някои системи са въведени и божества, за да се разделят играчите и по религиозна принадлежност. Ако задълбаем ще открием и вторични класове, астрална предопределеност, избор между добро, неутрално и зло, а наскоро дори четох за игра, в която трябва да избираш сексуалната си ориентация. След като системата установи всевъзможните различия между играчите, следва същинската игра. Под предлог на някаква висша цел, обикновено убийство на персонаж, набеден за морално непристоен, играчите са поощрявани да събират точки опит (кариерно развитие) и да търсят все по-скъпи и изящни предмети (материално неравенство).
Освен всички описани проблеми, съществува и още едно - по-високо ниво на неравенството - водещият. Той е олицетворение на зрелия капиталист, държащ и разпределящ благата и наказанията, според собственото си усмотрение. Илюзорно той също да се ръководи от писани правила, но практически съдбите на всички останали са в ръцете на неговото благоразположение и емоционална стабилност. С оглед на посочените проблеми, смятам че на сегашния етап на развитие на света и игровата индустрия, истинска безкласова система за игра е невъзможна за постигане. Дори да бъде написана такава, обществото ще я заклейми.

ОК, разсмя ме!
(От гледна точка на ролеви системи...ами постът ти няма нищо общо с тях. Но и не мисля, че това ти беше целта ;) ).

Rahvin писа: писа:
Класови ролеви игри е общо казано. Отделно няма капитализъм, има теокрация, феодализъм, племенно родова система и робовладелски строй плюс тук там някоя безумна тоталитарна деспотична Република подобна на България след 1990 година.
Това е в ролевите игри. Дори в тия където се пише за Бъдещето.
Не го докарваш до Мериадок, сори!

Мен ме интересува като разказвач как се аргументираш след бързата битка от две минути между персона а и персона б.
След описанието ти Илиада, където някой пада с гърлото разпрано, и кръв се лее като като поток плодороден и жени оплакват героя нешастен, ти обясняваш на играча а че е станало така не защото ти си решил а е предопределено от правилата. Искам да знам как става.

Също както става след същия резултат при битка от 40 минути...или според теб персонажът ти по ДиД ще е по-малко умрял, ако боят е продължил над половин час в реално време?

Или разчиташ, че на играчът толкова ще му е писнало, че ще е готов да приеме резултата, за да избегне повторение на това мъчение? Е, ако е това...то не говори много добре за системата, която ползваш B) !

единствения вариант без сърдене е ако аз съм в затвора надзирател а играчите са затворници и то зад решетки отделени от Разказвача... тогава ше отнеса само клетвите

Ако играчите ти са такива мрънкала, по-добре не играй с тях ролеви игри, бордови игри, военни игри, видеоигри (или комптърни), при които няма "кооперативна опция", шах, игри с карти, табла или Монополи (за Дипломация съвсем и не може да се споменава). Само "Не се сърди, човече"! За да може да им посочиш, че да не се сърдиш е част от името на играта и следователно има правило, което го изисква :P !
Но най-добре се ограничете до гледането на телевизия и кооперативните игри...поне ще псуват телевизора, а не теб (...сега знам кой пише рантовете за филми).

В смисъл - сериозно, гъбаркаш ли ме? Дано ме гъбаркаш!

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

06 Ян 2020 13:11
Offline
Yann Gamgee's Avatar
Yann Gamgee
Дракон в мазето
Дракон в мазето
Мнения: 1266
Скрий Още
Получени "Благодаря": 216
Ролеви дискусии #133432
Нали се сещате, че Вие сте луди :)

Не си обяснявам по друг начин постовете от Мери натататък :)

Наздраве!

Игри, както никога досега. И няма да спрем!

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

06 Ян 2020 13:37 06 Ян 2020 13:40 от ThufirHawat.
Offline
ThufirHawat
User is blocked
User is blocked
Мнения: 93
Скрий Още
Получени "Благодаря": 34
Ролеви дискусии #133433
ОК, описвам по Диви Светове.
Внимание: Споилер! [ Click to expand ] [ Click to hide ]
За сравнение ще опиша битка 3 НИП срещу един относително стартов персонаж - боцмана (Бой д8, Париране 7 – благодарение на специалното умение да се бие с кама и меч - Сила и Издръжливост д6, Дух и Скорост д8, лека броня +2 – Поносимост (на травми) 7). Противниците му са стандартни способни да се бият екстри, но са трима. Ще рече, че има добри шансове дори без да прилага сериозна тактика...
Първият рунд минава тъпо. но бързо. Те изкараха повече (инициативата е с тесте карти – има ред трикове с него, но тук няма да ги използвам), така че го нападат. Поради еднаквите им статистики (и тримата ползват мечове и като екстри имат д6 на всичко, Париране 5, щети колкото неговите) удрят едновременно, така че директно хвърлям 3д6...те атакуват с по един зар. Затова са екстри (ще видите, че той не атакува с един зар).
3,2,2 – е, това не стига да го ударят дори и при числено превъзходство (всеки след първия намалява защитата му с 1, да, но пак никой не стига 5 – гледа се всяко поотделно, като това са три атаки).
Хвърлих с д8 и д6 за неговата атака 2 и 1...пак добре, че беше двойката на д8, иначе имахме критикъл фейл в първо действие.
Подценяващ уменията им и недоволен от себе си, противникът им преминава в концентрирана атака за +2 атака, +2 щета (и -2 на париране, по-добре да има успех). Хвърля 3, 1...вземаме по-високото, но този път това е достатъчно заради +2 от Гневната/Концентрирана/Уотевър атака.
Да, ама ядец! Следва ново 1, 3 и дори с +2 от атаката, ударът му не е достатъчно силен да причини щети през бронята (срещу някой по-малко издръжлив или с по-слаба броня, щеше).
Следва обаче тяхната атака. 3,3,1 – можеше да е по-зле...но тъй като си обграден, байно, а и си взел наказание на защитата, двама от тях успяват да го закачат с мечовете си.
Единият нанася обща щета 5, което има върху нашия герой същия ефект, който имаше и при неговия собствен удар.
Другият обаче хвърля 8,1...и зарът експлодира. В практически измерения – добавяме още едно д8 към резултата.
Падна се 2. Е, 11 (при щета заровете се събират) е с 3 повече от неговата Поносимост (която включва и бронята), така че получава рана.
Да, но тук влиза още едно предимство...нашият герой хвърля една от трите си точки и хвърля показателя си за Поносимост. Имаме зар 6! Но няма значение, защото и 4 му стигаше при само една Рана*, така че: бронята го е опазила от сериозно порязване.
„Това е само порязване“, изсмива се той и замахва пак. Отново – силно.
Попадние, пак на косъм. Само че после хвърляме2 и 6 на шестостенния зар...което означава, че неговата щета също избухва. Имаме ли повален противник?
Не. Само е зашеметен. Само че той няма Героични Точки, така че хвърля само Духа си...и си остава зашеметен, олюлявайки се (реших, че ударът е бил по шлема).
Щетата на първия е само 8, което зашеметява нашия герой.
Щетата на втория е 17 (6,6...и 5 при експлозията). Това са две рани.
Втора Героична точка...4,3. Спестяваме си едната, но все още е зашеметен и кърви.
И тъй като няма желание да остане зашеметен, хвърляме и третата точка и героят скръцва със зъби и продължава.
Този път решава да играе предпазливо и замахва към зашеметения опонент. 8, 4...хвърляме още 5 към осмицата. Атака 13 (гледа се най-високият зар...всъщност 12, защото имам 1 наказание, но няма значение) е с най-малко 4 повече от Парирането на зашеметения, така че мятаме 1д8 и 2д6 и ги събираме (ако изкараш с 4 повече от Парирането си нанесъл Качествен удар и печелиш още 1д6 щета).
6,5,5, като че нарочно иска да избегне експлозии (наказанията не се отразяват на щетите). Но 16 е повече от Поносимостта на който и да е от тях (всъщност щеше да нанесе 2 рани, но за тях това е без значение). Първият сноп падна!
Ако знаех, щях да ударя някой друг. Но допусках, че може да изкарам недостатъчни щети, а ако нанесеш втори зашемяващ удар по зашеметен противник, това е Рана.
Следва тяхната атака, но този път неговото Париране е 6...вече му е по-лесно да ги държи на дистанция.
Те хвърлят 5, 2. Персонажът се усмихва...
И картите пак казват, че противниците му действат първи.
Този път и двамата решават да използват Силна Атака.
3,1. Е, това стана лесно...
6,4=5 срещу Париране 3...има удар, но не е достатъчно качествен – разчитаме на силата и остротата на меча му. Често е достатъчно.
Не и в този случай. Още едно 3,1 за щета, известно още като "много е добра кожената броня".
Но пък в следващия рунд действа първи и нанася втори удар, ожесточен от неуспеха си да пробие бронята. Отново успех, но щетата му е 1,1 и острието се плъзва по предполагаемо декоративните метални фигурки по бронята...
Двамата оцелели стават по-предпазливи, защото знаят, че тия фигурки са декоративни и не е хубаво да разчитат на късмет...но този път единият от тях хвърля 9 за атака (експлозия на неговата 6-ца).
Щета...17, с експлозия на д8, последвано от 7. Две рани, а аз нямам Героични точки.
Упс.
Е, за щастие мятам 11 на проверката за Дух. Въпреки, че съм на прага (три загубени рани от три, четвъртата ме вади от строя), не съм зашеметен дори за миг и връщам удара веднага.
ВИ вероятно току-що съм получил силно кървяща рана, но не особено дълбока.
Бясна атака, защото само с нея ще преодолея наказанието от -3 (или по-скоро ще го огранича – всяка рана ми носи -1). В резултат – хвърлям 11...но това пада до 10 заради наказанието.
Ударът не е качествен, защото раните ме болят. Но въпреки това го достигам със засилка...
6,4+2 – отново имаме 11 или повече и вторият сноп падна.
И двамата с противника ми сме на една рана, но мен вече никой не ме отвлича. Поглеждам го студено. Мечът му още е изцапан с кръв.
Моята кръв.
Той замахва ниско, опитвайки се да добави още към нея, но натискам удара с камата надолу.
Замахва отгоре
(картата му даде инициатива) в Дива атака. Пределно ясно му става, че вече сме на „смърт или слава“.
4, става на 6...и щеше да ме достигне, но ножът отклонява в последния момент. Отново.
Хвърлям се в също толкова решителна контраатака....и отново експлозия. Но този път всичко от 7 нагоре щеше да ми даде Качествен удар, така че го уцелвам добре.
3, 2,2+2 и той е Зашеметен. Мятаме Духа му.
1. Тц, остава си Зашеметен и в следващия рунд.
Продължавам да нападам бясно и го уцелвам на косъм. Няма значение.
Щета 7,1+2. няма експлозии, но не ми пука. Използвах замайването му, за да го ударя отново по главата и този път шлемът не издържа. Или може би главата под него.
Както и да е, имам трима повалени врагове. Третият го довършвам със срязване на гърлото, защото – ами, много ме ядоса.
След това се изправям, за да се олюлея по-картинно. Мдам...ако бай Пешо, който е ходил на война и ме учи на боя с меча, ме видеше как се разкривам сам срещу много противници, щеше да ме пердаши с плоското...на някоя лопата.



*Той може да понесе три рани. Те са аут, ако понесат по една. Въпреки това чистата им бройка му създава сериозни проблеми, защото му намаляват защитата и имат повече действия).
Реално? Далеч по-добре за него щеше да бъде да има трима бодигардове, с които да образуват каре. Бодигардовете могат да се бият и дефанзивно, а Боцмана да


Добре, ето една по-кратка... Уан-Рол Енджин (Немезис)!
Системата е пословично известна с кратки и бързи битки, впрочем.

Внимание: Споилер! [ Click to expand ] [ Click to hide ]
Джейк О'Конър, окултен детектив, разследва култ в задните улички на Ню Йорк. Набарва един от култистите в задна уличка и решава да го разпита.
Не минава. Онзи се озъбва и посяга да го удари по глават, от което О'Конър се дръпва рязко.
Поради по-ниските си Сетива, противникът обявява първи намеренията си: Прицелена атака.
О'Конър обявява своята: насрещен удар. Разчита да спечели размяната, защото неговият стил залага на тежки удари, независимо къде са пласирани.
Само че, тъй като стилът на типчето (бокс) залага на серии от удари, насочени към главата, Прицелената атака не му налага наказание.
Нещо повече: типчето има 3 Координация и умение 3...този да не се е канел да ходи на Златните ръкавици?
Е, Конър има Координация 4 и умение 2, така че са наравно.
Прицелената атака дава правото на противника му да си нагласи един от заровете на 10. Хвърля още една десетка (в ОРЕ трябва да имаш 2 или повече еднакви за успешно действие), така че удря детектива в лицето, докато той го приближава. Серия от джебове, последвани от ляво кроше, което само го закача...
Нанесена е 1 щета. Конър има 4, но пак не му е приятно.
Но пък Конър хвърли 6,6, 2, 4, 1,1. Противникът му му „разваля“ единият чифт, но като цяло, свива рамене и вади шестицата. Все тая.
Конър използва двете единици и нанася серия от лоу-кикове в левия му крак. Само че неговият стил му дава +1 към щетата, така че противникът му понася 2 щета в този крак.

В следващия рунд противникът му обявява нов прицелен удар. Конър се замисля и обявява...Прицелен удар в крака.
Противникът му хвърля своите 5 зара (шестият е 10), и има 1, 3, 5, 6, 9, 10.
Конър има една 1-ца, след което хвърля с останалите си 4 зара (6 общ сбор, -1 остават 5, от тях единият е „нагласен“ на 1) 1, 3, 8, 6.
Още две щета. Противникът на ДОК не може да си ползва крака и пада, без да може да продължи. Аз лично го обявявам за победа. (Технически бих му дал -1 наказание, ако е готов да се бие до смърт, но при това положение персонажът може просто да отиде за някоя по-дълга дъска...та боят е доста ясен).
„Почвай да говориш, боклук!“, каза Лари Ст...ъъ, Джейкъб О'Конър.

С оръжия боят може би би свършил също толкова бързо и без никакви стилове, само да отбележа. Но персонажът не искаше да ползва такова.
Ако пък Джейкъб нямаше точно този стил (тоя май тренира Киокушин...и акробатика), вероятно боят щеше да продължи по-дълго. Но за 4-6 рунда трябваше да приключи и с голи ръце.

Е, сега можете да сравните двете...При сравнението имайте предвид, че един рунд в ОРЕ продължава по-дълго от един рунд в Дивите светове.
Но като цяло, вече трябва да е ясно защо вече казах, че "без да говорите за конкретна система е безсмислено да обсъждаме колко продължават битките". Познавам и системи, които са по-бързи от ОРЕ. Познавам и доста, които са по-бавни от Дивите светове (която всъщност развива прилична скорост).

А как ще се оправяте с мрънкащи играчи не е проблем на системата, а на Водещия B) !

Yann Gamgee писа: писа:
Нали се сещате, че Вие сте луди :)

Не си обяснявам по друг начин постовете от Мери натататък :)

Наздраве!
Нищо подобно не се сещам. Кое те наведе на тази неправилна идея?

И таман си тук - я кажи какво ще направиш, ако персонажът на някой играч пукне по волята на заровете и играчът се размрънка (че и почне да предприема действия, които ще те карат да искаш между теб и него да има решетка...не знам какво се имаше предвид :woohoo: )?
Следните потребител(и) изказаха благодарност: Rahvin

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

06 Ян 2020 13:52
Offline
Yann Gamgee's Avatar
Yann Gamgee
Дракон в мазето
Дракон в мазето
Мнения: 1266
Скрий Още
Получени "Благодаря": 216
Ролеви дискусии #133434
В моите игри играчът умира ИМЕННО от липса на късмет със заровете. Би ми било много трудно да му обясня (без да е хвърлял) защо е умрял :) И да си знае! :)

Игри, както никога досега. И няма да спрем!
Следните потребител(и) изказаха благодарност: ThufirHawat

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

06 Ян 2020 14:44 06 Ян 2020 14:45 от Efix7.
Offline
Efix7's Avatar
Efix7
Изпеченият крадец
Изпеченият крадец
Мнения: 3488
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1675
Ролеви дискусии #133435

Yann Gamgee писа: писа:
И да си знае! :)

От личен опит да си знае ... :) Аз вероятно не съм прав, но имам чувството, че повечето играчи умират (и не ги съживяват след това) заради крив зар повече, отколкото заради погрешно решение в играта.

Пример 1
На всички им беше станало ясно, че в сандъка има капан, но той го отвори и умря. Все пак, повечето от групата, включително и DJ-я бяха благосклонни и му простиха тази грешка, като го съживиха в най-близката кръчма.

Пример 2
Същия герой, но в битка хвърля натурално 1 и умира. В този случай благосклонните хора да го "съживят" обратно са по-малко. И най-вече - DJ-я!

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

06 Ян 2020 20:48
Offline
dechoto's Avatar
dechoto
Командос
Командос
Мнения: 137
Скрий Още
Получени "Благодаря": 70
Ролеви дискусии #133437
На мен пък страшно ми допадна аналогията на Мериадок. Съвършено вярно, но и толкова нормално, колкото и естествения подбор. Демокрацията и в частност Капитализма е плод на Еволюцията. Няма Вселена в Мултивселената, в която всички да сме равни.
Отклоних ви от темата, but Nevermind.:cheer:

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

06 Ян 2020 21:01
Offline
Rahvin's Avatar
Rahvin
Свръхразум
Свръхразум
Мнения: 2308
Скрий Още
Получени "Благодаря": 603
Ролеви дискусии #133438
Аз съм трогнат.

Две битки. Едната е един срещу трима, другата е един на един.

Първата битка ми изглеждаше към грубо десет минути. Това е ако си знаеш какво правиш нали?
Ако играчите не знаят какво става виждат едни зарове летят, едни сметки се пишат, някой припъшква и накрая някой умира.
Поне всички са фанатици, никой не бяга, никой не го удря на молба, никой не се самовзривява. Няма магии, специални оръжия, уникални удари, блокове, отвари, демонология, вещерство, некромантика, бойни стилове и прочее механически безумства.

Все пак класиката четири герой срещу 14 арбалетчика, двама магесника и един майстор на отварите. Тази битка се случи. Приключи за голяма моя изненада за точно шест рунда. Оркът от Верния клан му върза и ги изби с хватки които поразяваха по двама трим на единпът една включително осем на веднъж. Уби магесника и му изпи живота, останалите съсякоха и разстреляха другите.

Оркът оцеля със 14 стрели в тялото и основния зор ми беше че вторичните щети от всеки рунд не успяха да сломят животното.

Тъй отне ми половин час някъде. Доста бързо.

Отделно ми е чудно с какви хора играеш? Монаси в манастир, членове на БАН, членове на клуб по дебати?
Не можеш да ме убедиш, че група млади хора (15-25) няма да безумстват в определени моменти.

Отделно за мен в ролевата система е важно, кое движи геройте.
Аз затова не играя днд.
В днд в кръчма, някой ти дава приключение. В ролевата която играя, някой е превзел кръчмата, половината страна, напредва с десет хиляди към някой град, а след армията оставя изгорена земя.
Едните са фанатици, другите са меркантилни изроди, третите са луди учени.
Варианта с благороден паладин, мелничарската дъщеря и злия черен елф лихвар ми е малко настрани.

Затова сме хора де. Да сме рсзлични.

Във време, когато родният ни книжен пазар е узурпиран от пълчища бездарни занаятчии, готови на всичко, за да задоволят и най-ниските масови вкусове, Той не грачи в...
Следните потребител(и) изказаха благодарност: ThufirHawat

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • ...
  • 8
  • 9
  • 10
  • ...
  • 12
  • 1
  • 8
  • 9
  • 10
  • 12
Форум
/
ОБЩИ ФОРУМИ
/
Общи приказки
/
Настолни и ролеви игри
/
Ролеви дискусии
Time to create page: 0.110 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

📚

Пълна хронология

Книги-игри в България, 1991–днес

503 Заглавия
35+ Години
80+ Автори
Топ автор: Колин Уолъмбъри — 48 издания
Рекорд: 1997 & 1998 — по 59 заглавия
Начало: „Огнена пустиня", дек. 1991 г.
Виж пълния списък →
📚 Хронология ‹

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Форумна среща 23 октомври, петък (2 Мнения)
    • в Събития, конкурси и инициативи / Форумни срещи
    • от Вилорп
    • Yesterday 11:58
    • Алиса в страната на кошмарите - коментари и ревюта... (7 Мнения)
    • в Нови книги-игри / Други нови книги-игри
    • от Aleks~
    • 21 Окт 2026 19:22
    • Кикстартер "Харон 2145" (39 Мнения)
    • в Работилница / Проекти
    • от Sir Tomato
    • 20 Окт 2026 10:55

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg
 

Общи условия на ползване

Декларация за поверителност