Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Практически няма как да направя "първо ниво" в системите, които играя, поради липсата на класове и нива в повечето от тях. Но два стартови персонажа с приблизително равни умения не би трябвало да са проблем, като имам малко свободно времеОк де. Виждам че говорим на един език защо не направиш двама протиеника първо ниво на един лист, с показатели това онова и не изиграеш една битка.
Сериозно ми стана интересно.
На днд има хвърляне на зарове до главозамаяние на другите също уви.... искам да видя бързо как се случва.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
За безкласови системи съм чувал има ги в книгите игри ако играеш някоя на торо или на козия....
само дето не ми е ясно ако имаш противник с ризница и шлем въоръжен с копие на висока позиция, а ти си с къс меч и щит само как протича такава битка....
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Ако тръгнеш да нападаш при това положение, протича...още по-бързо от очакванията, освен ако не си много добър с щитаЗа безкласови системи съм чувал има ги в книгите игри ако играеш някоя на торо или на козия....
само дето не ми е ясно ако имаш противник с ризница и шлем въоръжен с копие на висока позиция, а ти си с къс меч и щит само как протича такава битка....
Безкласовите системи са привлекателни, но за да бъдат установени, е неизбежно преминаването през класова борба, която протича със сериозни сътресения. Популярните ролеви системи, като продукт на капитализма, са на базисно ниво проблематични. Неравенството на човеците е самата им есенция. То бива расово - умишлено са създадени множество расови конфликти, около които обикновено се изгражда сюжетът на игра. Половото неравенство - при избор на пол се получават различни бонуси, недостъпни за противоположния. Класовото неравенство - изгражда сериозни социални различия и предпоставки за омраза между различните части на обществото - търговецът е богат и преял, крадецът - беден, но ловък за да може да краде. За капак в някои системи са въведени и божества, за да се разделят играчите и по религиозна принадлежност. Ако задълбаем ще открием и вторични класове, астрална предопределеност, избор между добро, неутрално и зло, а наскоро дори четох за игра, в която трябва да избираш сексуалната си ориентация. След като системата установи всевъзможните различия между играчите, следва същинската игра. Под предлог на някаква висша цел, обикновено убийство на персонаж, набеден за морално непристоен, играчите са поощрявани да събират точки опит (кариерно развитие) и да търсят все по-скъпи и изящни предмети (материално неравенство).
Освен всички описани проблеми, съществува и още едно - по-високо ниво на неравенството - водещият. Той е олицетворение на зрелия капиталист, държащ и разпределящ благата и наказанията, според собственото си усмотрение. Илюзорно той също да се ръководи от писани правила, но практически съдбите на всички останали са в ръцете на неговото благоразположение и емоционална стабилност. С оглед на посочените проблеми, смятам че на сегашния етап на развитие на света и игровата индустрия, истинска безкласова система за игра е невъзможна за постигане. Дори да бъде написана такава, обществото ще я заклейми.
Не го докарваш до Мериадок, сори!Класови ролеви игри е общо казано. Отделно няма капитализъм, има теокрация, феодализъм, племенно родова система и робовладелски строй плюс тук там някоя безумна тоталитарна деспотична Република подобна на България след 1990 година.
Това е в ролевите игри. Дори в тия където се пише за Бъдещето.
Също както става след същия резултат при битка от 40 минути...или според теб персонажът ти по ДиД ще е по-малко умрял, ако боят е продължил над половин час в реално време?Мен ме интересува като разказвач как се аргументираш след бързата битка от две минути между персона а и персона б.
След описанието ти Илиада, където някой пада с гърлото разпрано, и кръв се лее като като поток плодороден и жени оплакват героя нешастен, ти обясняваш на играча а че е станало така не защото ти си решил а е предопределено от правилата. Искам да знам как става.
Ако играчите ти са такива мрънкала, по-добре не играй с тях ролеви игри, бордови игри, военни игри, видеоигри (или комптърни), при които няма "кооперативна опция", шах, игри с карти, табла или Монополи (за Дипломация съвсем и не може да се споменава). Само "Не се сърди, човече"! За да може да им посочиш, че да не се сърдиш е част от името на играта и следователно има правило, което го изискваединствения вариант без сърдене е ако аз съм в затвора надзирател а играчите са затворници и то зад решетки отделени от Разказвача... тогава ше отнеса само клетвите
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Нищо подобно не се сещам. Кое те наведе на тази неправилна идея?Нали се сещате, че Вие сте луди
Не си обяснявам по друг начин постовете от Мери натататък
Наздраве!
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
И да си знае!
![]()
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Книги-игри в България, 1991–днес
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas