Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Към хибридните е, с уклон към линейните. Оптимално подреждане има, номерът е да предвидиш какви последствия е планирал Майкъл и кога, и преди това да си взел правилната опцияЦиклични схеми
Не съм сигурен дали да не причисля това към хибридите. Типичните представители са късните книги на Майндкрайм - "Черната Маска", "Клопка за Победители" и "Футбола - Тактическа игра". Двете биткаджийски на Елена Павлова също имат подобен елемент, макар че идеята там е да се пести място - реално влизаш и излизаш от цикъл винаки на едно и също място. Специално книгите на Майкъл дават възможност за произволно подреждане на всеки игрови цикъл при следващите преигравания.
Апропо, при сандбоксьорите си изпуснал да сложиш "драконовата" книга-игра на Джордж. Тя може и да страдаше откъм други неща, но откъм интерактивност си беше добре. А, при "хибридните" има още една българска класика в жанра - "Роди се сянка". Редът си го избираш ти, и има значение за ресурсите ти, но все едно ще минеш и трите мисии. Или ще умреш.
Споделете вашите предпочитания, както и критиките към дадените похвати.![]()
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Иначе на практика трябва да напишеш три-четири приключенски истории и да ги размесиш с вероятността да се получат още повече нови възможни пътеки. А ако книгата има и няколко финала... играта печели от това, но за писателя в качеството му на писател би било страшна играчка.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Ако не - сепуко и дотам.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Невярно, освен ако се каниш да кажеш, че нито Вълшебната арфа, нито Баснословните земи имат "нещо, наподобяващо истинска история". Разбира се, че не всички възможни истории в тях са еднакво интересни, но от това не стават по-малко "истински".Единствено линейните дават възможност за нещо наподобяващо истинска история - така че последно забих натам.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
А-ха. В такъв случай Убиеца и Олтара си ги броя за интерактивни... Повести?
Току-виж си докарал пълната кохезия между книга и игра.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Както винаги съм казвал (откакто зацепих принципа): добрата история и добрата интерактивност принципно са точно обратнопропорционални. Колкото повече имаш от едното, толкова по-малко от другото. Един междинен вариант винаги ще е огромен компромис - в момента се старая да нацеля такъв.
![]()
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
ПриемамАсенски, нямам ХАПсолютно никакво намерение да споря за РПГта - и то точно с теб.
Приеми, че съм използвал някакво друго прилагателно, което да предаде мнението ми за историите в повечето игри - и готово.
В книга-игра сюжетът може да бъде най-важното, да. А може и да не бъде, както е известно. Примери има и за двете. При това трудно мога да кажа, че сюжетът на линейните е задължително по-силен.Но ако трябва да го обясня просто (доста е трудно): сюжетът ли е най-важното в една игра? Щото аз си мислех, че той идва на последно място след всички останали елементи - и е колкото да има нещо там.
Хубавата история (като изящество на структурата, оригиналност, градация на напрежението, ефект на изненадите и сила на чувствата, които провокира) е може би най-трудната за овладяване форма на изкуство. В една такава история не можеш да промениш дори дума - що остава да разместваш или направо пропускаш събития или да оставиш героите да си разиграват коня.На това викам "истинска" история - когато сюжетът е най-важната цел на произведението.
Не съм казал това. Казах, че не е работа на автора на играта да ми разказва сюжета. Работата по съставянето му е моя. Ако авторът иска да ми разказва история, която предварително е определил, със същия успех може да я напише като книга!Както и сам каза, една игра е последното място, където да търсим нещо такова - за това си има романи и филми (добрите, в частност).
Зависи как възприемаш термина "история". Ако е само "това, което е написал авторът", може да си прав, но виж коментара ми горе.Както винаги съм казвал (откакто зацепих принципа): добрата история и добрата интерактивност принципно са точно обратнопропорционални. Колкото повече имаш от едното, толкова по-малко от другото. Един междинен вариант винаги ще е огромен компромис - в момента се старая да нацеля такъв.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Книги-игри в България, 1991–днес
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas