• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
    • Зала на славата
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
    • Хронология
  • Конкурси
    • Златна никса
    • Пъстра Никса
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Игрови механики в книгите-игри
/
Линеен Vs. Sandbox геймплей

Линеен Vs. Sandbox геймплей

  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 5
20 Мар 2011 12:13
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5990
Скрий Още
Получени "Благодаря": 160
Topic Author
Линеен Vs. Sandbox геймплей #4409

Kromodor писа: писа:
Снощи минах първата Фейбъл Лендс, ако изобщо може да се каже че има минаване. Там пък е в другата крайност - толкова сандбокс, че чак накъртва. Т.е. то е 90% игра и 10% книга. (Като мина още 1-2 от тях ще напиша ревю нейде)

Тази Фейбълд Лендс все повече ми звучи като настолна игра с кнъга към нея. :neutral:

Ей, това да вбесиш писател не е шега работа - току виж се намериш на страниците на някоя книга, клечащ, укащ, и почесващ се едновременно по темето и под мишницата...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

20 Мар 2011 17:20
Offline
shayhiri
User is blocked
User is blocked
Мнения: 1105
Скрий Още
Получени "Благодаря": 4
Линеен Vs. Sandbox геймплей #4461
Даам, и аз се поразочаровах стабилно. Надявах се да е втори Кървав меч, а се оказва (по думи на приятели) нещо съвсем различно и доста по-тъпо (и като стил).

Ясно, че в хибридите е истината - крайностите затова са крайности, защото са крайни, т.е. не стават в този си вид. :D Трябва компромис, междинен вариант.

Но почакай да видиш по-линейна книга, която разказва история дето си струва, Кромодор. Тогава ще си заслужава линейността, защото няма друг начин да разкажеш такава история.

Братството на книгите-игри по градове: knigi-igri.net/index.php?option= ... f=55&t=439
Гласувайте в анкетата, за да видите колко още от нас има във вашия град! <!-- s8-) --><img...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

20 Мар 2011 19:42
Offline
Асен
Лорд Дракон
Лорд Дракон
Мнения: 1170
Скрий Още
Получени "Благодаря": 140
Линеен Vs. Sandbox геймплей #4485

Pe6ka_S_Mnenie писа: писа:

Kromodor писа: писа:
Снощи минах първата Фейбъл Лендс, ако изобщо може да се каже че има минаване. Там пък е в другата крайност - толкова сандбокс, че чак накъртва. Т.е. то е 90% игра и 10% книга. (Като мина още 1-2 от тях ще напиша ревю нейде)

Тази Фейбълд Лендс все повече ми звучи като настолна игра с кнъга към нея. :neutral:

Не знам кой ти създава подобно погрешно мнение :twisted: ! Аз също съм я играл, и то не само първата ;) . Официално заявявам, че си е точно интерактивна книга, в която има по-малко от настолните игри, отколкото в книгите на доста родни автори!

"Читавите хора искат само от себе си, недорасляците изискват всичко - от другите" - Конфуций, осъвременен вариант.
"Хората със сходни добродетели се харесват, хората...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

20 Мар 2011 21:41
Offline
Ivan_Helsing
Котарак
Котарак
Мнения: 23
Скрий Още
Получени "Благодаря": 0
Линеен Vs. Sandbox геймплей #4524
Като формат харесвам най-много хибриди, клонящи по-скоро към сендбокс. Друг въпрос е, че съм играл предимно линейни.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

21 Мар 2011 00:28
Offline
Gravolez
Командос
Командос
Мнения: 121
Скрий Още
Получени "Благодаря": 0
Линеен Vs. Sandbox геймплей #4550
На мен ми е трудно да преценя. От една страна линейните ако са с готин сюжет могат да донесат доста голямо удоволствие. От друга страна, колкото повече имам контрол над нещата толкова по-лесно ми е да се вживея и да приема приключението като мое, но е факт, че поради повишаващата се сложност на имплементация този тип книги са претупани откъм литературност. Това означава по-малко детайлни описания на събития, защото често епизодите се правят така че да обхващат повече случаи и различни развития на сюжета.

Disclaimer: By reading the message above you acknowledge that the author is an amateur and not a proffessional in all possible areas of expertise and that he will not be held responsible for any moral, intellectual, financial or material damage that his message inflicts upon you or your property directly or indirectly.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

21 Мар 2011 14:56
Offline
Raz
Командос
Командос
Мнения: 138
Скрий Още
Получени "Благодаря": 0
Линеен Vs. Sandbox геймплей #4646
Аз по-скоро бих предпочел книга-игра, в която от различните ти действия има различни "истински" завършека(а не само ти умря или пък ще стоиш в робство още 20 години, докато не намериш шанс да избягаш). Но предполагам, че ще е голяма играчка.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

21 Мар 2011 23:52
Offline
Асен
Лорд Дракон
Лорд Дракон
Мнения: 1170
Скрий Още
Получени "Благодаря": 140
Линеен Vs. Sandbox геймплей #4754
Всъщност, сещам се за няколко такива, така че явно не е непреодолим проблем ;) .

"Читавите хора искат само от себе си, недорасляците изискват всичко - от другите" - Конфуций, осъвременен вариант.
"Хората със сходни добродетели се харесват, хората...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

22 Мар 2011 08:39
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 13
Линеен Vs. Sandbox геймплей #4791

Асен писа: писа:
Всъщност, сещам се за няколко такива, така че явно не е непреодолим проблем ;) .

Всъщност, всеки път, като заговориш за сандбокс се ещам за лафа: "Прекален светец и богу не е драг" :P

Аз съм привърженик на хибридите. Това, което съм започнал да пиша в момента е хибрид, макар историята да е общо взето линейна (така де, хубаво е да почна с нещо по-простичко, нали?). Синът на пустинята беше много готина линейна история, според мен. Повечето книги на майкъл и колин бяха също линейни. Краища различни от "Епизод (Последен) Край" почти нямаше в книгите, които съм чел.

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

22 Мар 2011 10:15
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5990
Скрий Още
Получени "Благодаря": 160
Topic Author
Линеен Vs. Sandbox геймплей #4836
В книгите игри (а и не само) поне на две места (Пустинен Огън и Дивия Запад) имаше епилози за по-добър и по-лош край, което все пак си е някакъв завършек при издънка или посредствена игра. :mrgreen:

Ей, това да вбесиш писател не е шега работа - току виж се намериш на страниците на някоя книга, клечащ, укащ, и почесващ се едновременно по темето и под мишницата...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

22 Мар 2011 10:25
Offline
Асен
Лорд Дракон
Лорд Дракон
Мнения: 1170
Скрий Още
Получени "Благодаря": 140
Линеен Vs. Sandbox геймплей #4841

hameleona писа: писа:

Асен писа: писа:
Всъщност, сещам се за няколко такива, така че явно не е непреодолим проблем ;) .

Всъщност, всеки път, като заговориш за сандбокс се ещам за лафа: "Прекален светец и богу не е драг" :P

Аз съм привърженик на хибридите. Това, което съм започнал да пиша в момента е хибрид, макар историята да е общо взето линейна (така де, хубаво е да почна с нещо по-простичко, нали?). Синът на пустинята беше много готина линейна история, според мен. Повечето книги на майкъл и колин бяха също линейни. Краища различни от "Епизод (Последен) Край" почти нямаше в книгите, които съм чел.
Всеки път, като говорим за игри, говоря за това, което съм пробвал, за светците не знам ;)

Това, че ти си пробвал само книги с един завършек, не е основание да отричаш останалите. Пробвай, после ще видим дали няма да включиш повече от един в твоя проект 8-) !
Разбира се, не всички са били на български, но случайно знам, че си чел и по-сложни текстове на английски :twisted: !

Радо писа: писа:
На мен ми е дразнещо да има различни завършеци - ако има такива се чуствам излъган един вид коя ли е истинската история. По-скоро бих предпочел един истиски край в който обаче да се споменава каква е съдбата на ключови места и персонажи.
Точно като в живота - истинската история е тази, която току-що си изиграл, защото тя се е случила, а останалото са потенциални възможности!
Ето ти един пример с разказ, който не е игра, ти ми кажи кой вариант се е случил.

"Читавите хора искат само от себе си, недорасляците изискват всичко - от другите" - Конфуций, осъвременен вариант.
"Хората със сходни добродетели се харесват, хората...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

22 Мар 2011 11:02
Offline
Асен
Лорд Дракон
Лорд Дракон
Мнения: 1170
Скрий Още
Получени "Благодаря": 140
Линеен Vs. Sandbox геймплей #4854

Радо писа: писа:
Не споря за това - просто за моя вкус трябва всеки сюжет (в книга или компютърна игра) да има един "истински", "най-главен" завършек.

Сигурно мразиш Fallout !
А какво ти пречи да решиш ти сам кой е "истинският" завършек. За мен всички си имат, но истината има повече от един вариант ;).

"Читавите хора искат само от себе си, недорасляците изискват всичко - от другите" - Конфуций, осъвременен вариант.
"Хората със сходни добродетели се харесват, хората...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

24 Мар 2011 00:36
Offline
Raz
Командос
Командос
Мнения: 138
Скрий Още
Получени "Благодаря": 0
Линеен Vs. Sandbox геймплей #5167
На мен пък ми харесва да няма един ИСТИНСКИ и да мога аз да определям какво ще стане с героите, а не автора. :P
Добре де, не е точно така, ама мисля, че знаете за какво става въпрос. :mrgreen:
Който е играл Dragon Age ще знае какво искам да кажа.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

24 Мар 2011 00:59
Offline
Асен
Лорд Дракон
Лорд Дракон
Мнения: 1170
Скрий Още
Получени "Благодаря": 140
Линеен Vs. Sandbox геймплей #5171

Raz писа: писа:
На мен пък ми харесва да няма един ИСТИНСКИ и да мога аз да определям какво ще стане с героите, а не автора. :P
Добре де, не е точно така, ама мисля, че знаете за какво става въпрос. :mrgreen:
Напълно те разбирам !

"Читавите хора искат само от себе си, недорасляците изискват всичко - от другите" - Конфуций, осъвременен вариант.
"Хората със сходни добродетели се харесват, хората...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

24 Мар 2011 06:03
Offline
shayhiri
User is blocked
User is blocked
Мнения: 1105
Скрий Още
Получени "Благодаря": 4
Линеен Vs. Sandbox геймплей #5195
И сбогом на историята (хубавата и истинската), ако авторът няма пръст в нея. :lol: Барем Асен чатне тоя път.

Братството на книгите-игри по градове: knigi-igri.net/index.php?option= ... f=55&t=439
Гласувайте в анкетата, за да видите колко още от нас има във вашия град! <!-- s8-) --><img...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

24 Мар 2011 06:13
Offline
Асен
Лорд Дракон
Лорд Дракон
Мнения: 1170
Скрий Още
Получени "Благодаря": 140
Линеен Vs. Sandbox геймплей #5197
Авторът на книга-игра не е единственият автор на историята в крайния й вид, Сашо. Играчът му е поне съавтор и от него зависи да вложи също толкова усилия, за да получи в крайна сметка качествен продукт, но сам по себе си авторът няма как да знае крайният резултат. Той само може да гарантира, че играчът ще получи толкова, колкото е вложил!
За забавление, чиято насока аз не определям, си имам един уникален уред. Нарича се "телевизор" и доставя истории за всеки вкус, дори без да се напъвам с четене и други тежки задачи.
Това достатъчно ясно ли беше, или пак трябва да обяснявам :twisted: ?

"Читавите хора искат само от себе си, недорасляците изискват всичко - от другите" - Конфуций, осъвременен вариант.
"Хората със сходни добродетели се харесват, хората...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 5
Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Игрови механики в книгите-игри
/
Линеен Vs. Sandbox геймплей
Time to create page: 0.081 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

📚

Пълна хронология

Книги-игри в България, 1991–днес

503 Заглавия
35+ Години
80+ Автори
Топ автор: Колин Уолъмбъри — 48 издания
Рекорд: 1997 & 1998 — по 59 заглавия
Начало: „Огнена пустиня", дек. 1991 г.
Виж пълния списък →
📚 Хронология ‹

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Сенки във Фечис пойнт - Виктория Хенкокс (31 Мнения)
    • в Сдружение книги-игри / Други книги
    • от Aleks~
    • 24 Окт 2026 02:29
    • Форумна среща 23 октомври, петък (4 Мнения)
    • в Събития, конкурси и инициативи / Форумни срещи
    • от MurderInc
    • 23 Окт 2026 17:02
    • Алиса в страната на кошмарите - коментари и ревюта... (7 Мнения)
    • в Нови книги-игри / Други нови книги-игри
    • от Aleks~
    • 21 Окт 2026 19:22

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg
 

Общи условия на ползване

Декларация за поверителност