• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
    • Зала на славата
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
    • Хронология
  • Конкурси
    • Златна никса
    • Пъстра Никса
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Игрови механики в книгите-игри
/
Линеен Vs. Sandbox геймплей

Линеен Vs. Sandbox геймплей

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
24 Мар 2011 06:49
Offline
shayhiri
User is blocked
User is blocked
Мнения: 1105
Скрий Още
Получени "Благодаря": 4
Линеен Vs. Sandbox геймплей #5198
Ми надявам се да е достатъчно ясно ЗА ТЕБ този път, след като сам си го казваш. ;) След като авторът (колкото и добър да е) няма контрол над историята си и е принуден да работи в съавторство с произволен човек (играча), дето дори не му е тва занятието обикновено - наистина ли очакваш да се получи велика история? :idea: :lol:

Нали и аз точно това казвам - каквото и ти. Интерактивността убива историята - и обратното. Просто всеки си избира кое му е по-важното. (Телевизията е кофти място за добри истории обаче, сериалите са пълен леш обикновено. Ако искаш хубава история, някои подбрани кинофилми и романи по ще свършат работа.)

Ето и по друг начин казано, отново: истинската история не търпи вмешателства. Тя има само един оптимален курс, само един "правилен" завършек. (Анти-РПГ един вид, затова не се разбираме. ;) ) Ако авторът не може да ги намери сам или интерактивната форма го ограничава, се получава някаква доста по-посредствена версия на историята, която оригинално е трябвало да се получи.

Да разбирам ли, че първите книжки за Белаур и Валенс не ти харесват изобщо? Тъй като там игралността е СИЛНО ограничена в полза на историята - всъщност несравнимо ПО-ограничена отколкото ще е в Асасините. (И не че историята в Убиеца и Олтара е бог знае кво по принцип, но е сред най-доброто в КИ.)

Братството на книгите-игри по градове: knigi-igri.net/index.php?option= ... f=55&t=439
Гласувайте в анкетата, за да видите колко още от нас има във вашия град! <!-- s8-) --><img...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

24 Мар 2011 08:56
Offline
Raz
Командос
Командос
Мнения: 138
Скрий Още
Получени "Благодаря": 0
Линеен Vs. Sandbox геймплей #5205
Е, всеки си има вкус, все пак. Аз лично бих се хванал да измисля три различни истории с множество преплитащи се моменти и да ги бухна в една книга-игра. Но пък разбирам колко трудоемък и неоудобен е този формат за писане. Общо взето, ще стане също като "Ледените пирати". Много разклонения и накрая - пет минути история. :lol:

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

24 Мар 2011 14:44
Offline
Асен
Лорд Дракон
Лорд Дракон
Мнения: 1170
Скрий Още
Получени "Благодаря": 140
Линеен Vs. Sandbox геймплей #5283

shayhiri писа: писа:
Ми надявам се да е достатъчно ясно ЗА ТЕБ този път, след като сам си го казваш. ;) След като авторът (колкото и добър да е) няма контрол над историята си и е принуден да работи в съавторство с произволен човек (играча), дето дори не му е тва занятието обикновено - наистина ли очакваш да се получи велика история? :idea: :lol:

Интерактивността убива историята - и обратното.

Ето и по друг начин казано, отново: истинската история не търпи вмешателства. Тя има само един оптимален курс, само един "правилен" завършек.
Не очаквам да се е получила каквато и да е история, защото в КИ няма готова история преди появата на играча!

Горното може да се случи, само ако авторът не знае как да ги комбинира, или няма място за това.

Обратното, всички истории търпят вмешателства и при повечето промяна на един елемент просто води до друга история, а не до по-слаба такава!

"Читавите хора искат само от себе си, недорасляците изискват всичко - от другите" - Конфуций, осъвременен вариант.
"Хората със сходни добродетели се харесват, хората...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

24 Мар 2011 21:55
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 13
Линеен Vs. Sandbox геймплей #5411
Самия факт, че е книга - т.е. има някакви ограничения във формат и обем изключва 100% сандбокс. А и що не дефинирате истински край. Обикновено една книга-игра съдържа ако не точно един куест, то една мисия или житейска цел. Т.е. края може да е в два основни вида - успях, ура... или издъних се/мъртъв съм.

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

25 Мар 2011 16:20
Offline
Raz
Командос
Командос
Мнения: 138
Скрий Още
Получени "Благодаря": 0
Линеен Vs. Sandbox геймплей #5558
Само да вметна, че примерът ми с Драгън Ейдж от предната страница беше неуместен. Има една игра, която е наистина направена като интерактивен филм(направо филм-игра :mrgreen: ). Heavy Rain се казва и там цялата история наистина зависи от изборите, които си направил, и има най-малко 5 различни края. Е, да, играеш с 4-ма героя и ако някой от тях умре - йок история(играта си продължава), но това е абсолютният пример за интерактивна форма на забавление със сюжет и финал по избор на играча.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

26 Мар 2011 10:55
Offline
dimitarson
Котарак
Котарак
Мнения: 35
Скрий Още
Получени "Благодаря": 0
Линеен Vs. Sandbox геймплей #5692

Интерактивността убива историята - и обратното.


Тази сентенция трябва да се изведе като един от първите постулати в "Практическо ръководство на бъдещия автор на Книги-Игри" ;]

Писателската Работилница

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

26 Мар 2011 12:30
Offline
Асен
Лорд Дракон
Лорд Дракон
Мнения: 1170
Скрий Още
Получени "Благодаря": 140
Линеен Vs. Sandbox геймплей #5708

dimitarson писа: писа:

Интерактивността убива историята - и обратното.


Тази сентенция трябва да се изведе като един от първите постулати в "Практическо ръководство на бъдещия автор на Книги-Игри" ;]
Ако ще се пише такъв наръчник, ще трябва да влезе, да. В глава "Популярни заблуди" даже може да е водеща :mrgreen: ! При цяла тема глупости, посветена на нея, че и пуснати други теми в опит да се докаже същото, просто си го е заслужила.

Като първи постулат предлагам "от нивото на интерактивността литературната стойност на книгата ви няма да се промени нито нагоре, нито надолу". Просто ще е различно усещането при игра.

Впрочем, ако със Сашо имахме спор за наличието на система, сигурно и това щеше да си има посветена аналогична по размер тема 8-) !

"Читавите хора искат само от себе си, недорасляците изискват всичко - от другите" - Конфуций, осъвременен вариант.
"Хората със сходни добродетели се харесват, хората...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

26 Мар 2011 16:13
Offline
dimitarson
Котарак
Котарак
Мнения: 35
Скрий Още
Получени "Благодаря": 0
Линеен Vs. Sandbox геймплей #5735
Какво разбираш под литературност (или литературна стойност) в една книга-игра?

Писателската Работилница

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

26 Мар 2011 17:09
Offline
Асен
Лорд Дракон
Лорд Дракон
Мнения: 1170
Скрий Още
Получени "Благодаря": 140
Линеен Vs. Sandbox геймплей #5748
След като ти и Сашо вадите заключения за литературността и интерактивността, на вас се пада да кажете какво сте имали предвид ;) .

"Читавите хора искат само от себе си, недорасляците изискват всичко - от другите" - Конфуций, осъвременен вариант.
"Хората със сходни добродетели се харесват, хората...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

26 Мар 2011 17:23
Offline
shayhiri
User is blocked
User is blocked
Мнения: 1105
Скрий Още
Получени "Благодаря": 4
Линеен Vs. Sandbox геймплей #5752
Е, щом държиш.

"Литературност" е всичко, което различава един роман от една рпг сесия. :idea: Просто и ясно.

Братството на книгите-игри по градове: knigi-igri.net/index.php?option= ... f=55&t=439
Гласувайте в анкетата, за да видите колко още от нас има във вашия град! <!-- s8-) --><img...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

26 Мар 2011 17:29
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 13
Линеен Vs. Sandbox геймплей #5755
и трудно да се определи като точно. Виждал съм сесии с повече литератрурност (описания с две думи, защото по това се различават сесиите и романите) отколкото множество романи.

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

26 Мар 2011 17:38
Offline
shayhiri
User is blocked
User is blocked
Мнения: 1105
Скрий Още
Получени "Благодаря": 4
Линеен Vs. Sandbox геймплей #5758
Описанията са най-малката разлика. ;) Точно историята е (разликата).

Не че не мога някоя от моите истории от романите да я разиграя и като РПГ - даже вече съм го правил пробно и и двамата с Асен помним, че се получи - но това разбира се ще е за сметка на свободата на действие на играчите (интерактивността), независимо дали го усещат или успявам да ги залъжа, в ролята си на Разказвача, че съдбата им е в техни ръце. :lol:

Братството на книгите-игри по градове: knigi-igri.net/index.php?option= ... f=55&t=439
Гласувайте в анкетата, за да видите колко още от нас има във вашия град! <!-- s8-) --><img...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

26 Мар 2011 18:21
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 13
Линеен Vs. Sandbox геймплей #5766
Е, айде сега, трябва ли да карам Асен да вади списъка с книги писани по сесии. Номерът е, че Литературната част МОЖЕ да е сила... и пак да няма единна история. В повечето сандбокс РИ сесии историята дори не се гради от водещия - той само казва какво се случва в отговор на действията на героите (както обичам да повтарям - каквото играчите могат сами да си докарат, аз не мога да измисля никога). Вярвай ми, историята не страда.

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

26 Мар 2011 18:27
Offline
shayhiri
User is blocked
User is blocked
Мнения: 1105
Скрий Още
Получени "Благодаря": 4
Линеен Vs. Sandbox геймплей #5767
Не ти вярвам. :) Освен ако не говорим за РПГ "история", която наистина няма НИЩО общо с историята на един добър жанров роман.

И нямам търпение да видя списъка с романи, писани по РИ сесии. :O

Братството на книгите-игри по градове: knigi-igri.net/index.php?option= ... f=55&t=439
Гласувайте в анкетата, за да видите колко още от нас има във вашия град! <!-- s8-) --><img...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

26 Мар 2011 22:29
Offline
Асен
Лорд Дракон
Лорд Дракон
Мнения: 1170
Скрий Още
Получени "Благодаря": 140
Линеен Vs. Sandbox геймплей #5832

shayhiri писа: писа:
Е, щом държиш.

"Литературност" е всичко, което различава един роман от една рпг сесия. :idea: Просто и ясно.
Предвид разликите от сесия до сесия, определението е непълно.
А предвид наличието на ролеви игри, които си поставят за цел да създават истории в определен жанр, е и невярно.
Освен това си забравил да дефинираш "интерактивност", за което изрично помолих.

shayhiri писа: писа:
Описанията са най-малката разлика. ;) Точно историята е (разликата).

Не че не мога някоя от моите истории от романите да я разиграя и като РПГ - даже вече съм го правил пробно и и двамата с Асен помним, че се получи - но това разбира се ще е за сметка на свободата на действие на играчите (интерактивността), независимо дали го усещат или успявам да ги залъжа, в ролята си на Разказвача, че съдбата им е в техни ръце. :lol:
Никого не си успял да залъжеш, не се притеснявай ;). Ясно стана, че ще спечелим, когато и както си решил.

shayhiri писа: писа:
Не ти вярвам. :) Освен ако не говорим за РПГ "история", която наистина няма НИЩО общо с историята на един добър жанров роман.

И нямам търпение да видя списъка с романи, писани по РИ сесии. :O
Ами не вярвай, бе човек, да ти приличаме на проповедници, когато не играем отец Валенс?

Не знам, Малазан и книгите за Влад Талтош за теб качествни ли са :twisted: ?
Ако не ти стигат, имаш и един Фийст с Войната на Разлома.
А освен тях има и издънки като Салваторе и Драконовото копие, също писани по сесии, които идват да докажат, че въпреки горните, това не е гаранция за качество, а просто не е пречка 8-) !

"Читавите хора искат само от себе си, недорасляците изискват всичко - от другите" - Конфуций, осъвременен вариант.
"Хората със сходни добродетели се харесват, хората...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Игрови механики в книгите-игри
/
Линеен Vs. Sandbox геймплей
Time to create page: 0.093 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

📚

Пълна хронология

Книги-игри в България, 1991–днес

503 Заглавия
35+ Години
80+ Автори
Топ автор: Колин Уолъмбъри — 48 издания
Рекорд: 1997 & 1998 — по 59 заглавия
Начало: „Огнена пустиня", дек. 1991 г.
Виж пълния списък →
📚 Хронология ‹

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Сенки във Фечис пойнт - Виктория Хенкокс (31 Мнения)
    • в Сдружение книги-игри / Други книги
    • от Aleks~
    • 24 Окт 2026 02:29
    • Форумна среща 23 октомври, петък (4 Мнения)
    • в Събития, конкурси и инициативи / Форумни срещи
    • от MurderInc
    • 23 Окт 2026 17:02
    • Алиса в страната на кошмарите - коментари и ревюта... (7 Мнения)
    • в Нови книги-игри / Други нови книги-игри
    • от Aleks~
    • 21 Окт 2026 19:22

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg
 

Общи условия на ползване

Декларация за поверителност