Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Щото си знаем "матриала".
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
По същество концепцията за печеливша игра противоречи на принципа за създаване на напрежение в читателя - в играта правилния избор трябва да води до успех. Как може тръпката от "срещата с неизвестното" да се запази, дори когато играча е сигурен че държи "всички козове"?
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Самата концепция за хорър е внушаването на несигурност и неизвестност, от което следва опасност. Т.е. ако се опиташ да изградиш добра игра върху това, което прави хоръра хорър, как точно ще го съчетаеш с горната концепция? Как така играча хем ще може да прецени кое би представлявало опасност за него, хем ще чувства несигурност и напрежение?
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Пешка, не мога да видя никаква логика в думите ти, за първи път.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas