• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
    • Зала на славата
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
    • Хронология
  • Конкурси
    • Златна никса
    • Пъстра Никса
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Игрови механики в книгите-игри
/
За дублирането на текст

За дублирането на текст

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • ...
  • 8
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 8
02 Апр 2013 21:59
Offline
yoyovec
Таласъм
Таласъм
Мнения: 1028
Скрий Още
Получени "Благодаря": 28
За дублирането на текст #71557
Епизод 1 и 2 могат да съдържат и други избори, да не са част от салам, които да водят до съвсем други разклонения, аз показах нагледно как може да се избегне повторното писане на мейла.

VG, по-добре е с кодова дума. Ако епизода в този случай е трицифрено число, ще е неудобно, тъй като читателя може да го забрави (ако мейла е дълъг и интересен и го погълне :)). За да не го забрави трябва да си го запише, което пак иси е кодова дума :)

Мондьо, Азис, Майндкрайм, Евгени Минчев

„Историите, изпълнени с въображение, имат способността да разстройват хората без такова.”

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Апр 2013 22:01
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 13
За дублирането на текст #71558
Всъщност, Андарил дава точен пример, кога повтарянето на текста може да доведе до неудобства в игрови аспект ако е спестено.
Наистина цели повтарящи се епизоди (и недай си боже ситуации) са излишни. Но ако ще спестяваме нещо под 300 думи с кодова дума - може би не е най-умното.

Естествено методи за избягването на това има. Механиката на кодексите е един такъв похват за сетингова информация. Но ако някъде има повторение на текст, който ще има излишен епизод + кодова дума - не мисля, че е нужно да се обединяват двете парчета.

В КИ трябва да се мисли за някои неща, които в обикновена книга са на заден аспект или дори не съществуват. Едно от нещата е излишно прелистване на страници. Друго е динамиката на самата игра. Ако не бях изпил толкоз водка, щях да добавя и трето нещо, ама нещо ми се губи.

В идеалния вариант, всяко спестяване на разлистване в игра с насоченост към историята е очевиден плюс. Дали цели секции от текст ще се повтарят е безлично, ако ситуациите са достатъчно различни. След като завърших Мисия магелан се отчаях заради няколкото излишни кода и препратки, които бях оставил. С идеята да не повтарям нито прашинка текст. Тази кодове и препратки бяха най-честото оплакване.


ПП: ВГ, оставянето на играча да помни неща е лоша идея като принцип.

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Апр 2013 22:02
Offline
vg's Avatar
vg
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 1913
Скрий Още
Получени "Благодаря": 7
За дублирането на текст #71559

yoyovec писа: писа:
Епизод 1 и 2 могат да съдържат и други избори, да не са част от салам, които да водят до съвсем други разклонения, аз показах нагледно как може да се избегне повторното писане на мейла.

Да, разбрах. Просто исках да покажа още една възможност за избягване на повторение.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Апр 2013 22:04
Offline
vg's Avatar
vg
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 1913
Скрий Още
Получени "Благодаря": 7
За дублирането на текст #71560

hameleona писа: писа:
ПП: ВГ, оставянето на играча да помни неща е лоша идея като принцип.
Защо да е лоша?

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Апр 2013 22:05
Offline
ze BG's Avatar
ze BG
Автор
Автор
Мнения: 1908
Скрий Още
Получени "Благодаря": 399
За дублирането на текст #71561
Само да вмъкна нещо, което е встрани от дискусията, но съм забелязал, че много автори не са обърнали внимание на този момент, който по принцип е малък, но...
Когато има подобна ситуация е достатъчно да бъде записана една кодова дума, а при проверката въпросът е имате ли кодовата дума х или не? Така се спестява едно записване на кодова дума, ако читателя е минал през съответния ръкав.

Най-най-голямото приключение на малкото таласъмче
prikazka-igra.com/book3-10-years.html

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Апр 2013 22:07
Offline
yoyovec
Таласъм
Таласъм
Мнения: 1028
Скрий Още
Получени "Благодаря": 28
За дублирането на текст #71562
Играча не бива да се затормозява да помни извънигрова инфомация, затова са направени дневниците. Виж, ако трябва да помни в играта леки подсказки скрити в текста, отделни фрази и описания на нещо - това трябва да се поощтрява.

ПП. Зе е напълно прав :)

Мондьо, Азис, Майндкрайм, Евгени Минчев

„Историите, изпълнени с въображение, имат способността да разстройват хората без такова.”

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Апр 2013 22:07
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 13
За дублирането на текст #71563

ze BG писа: писа:
Само да вмъкна нещо, което е встрани от дискусията, но съм забелязал, че много автори не са обърнали внимание на този момент, който по принцип е малък, но...
Когато има подобна ситуация е достатъчно да бъде записана една кодова дума, а при проверката въпроса е имате ли кодоватам дума х или не? Така се спестява едно записване на кодова дума, ако читателя е минал през този ръкав.

Във всеки случай е записване, което като цяло не е добра идея. Накъсва самата игра.

vg писа: писа:

yoyovec писа: писа:
Епизод 1 и 2 могат да съдържат и други избори, да не са част от салам, които да водят до съвсем други разклонения, аз показах нагледно как може да се избегне повторното писане на мейла.

Да, разбрах. Просто исках да покажа още една възможност за избягване на повторение.

Най-вече, защото ако се повтаря текст, той не рядко е в голям епизод. Дори при епизод от 200-300 думи има шанс играчът да забрави къде трябва да отиде после. Не всеки човек има добра памет за цифри.

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Апр 2013 22:12
Offline
vg's Avatar
vg
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 1913
Скрий Още
Получени "Благодаря": 7
За дублирането на текст #71564
На мен ми е неприятно да виждам планини от повтарящи се описания и диалози. Нито записването, нито помненето на едно число ми тежи толкова.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Апр 2013 22:15
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 13
За дублирането на текст #71565

vg писа: писа:
На мен ми е неприятно да виждам планини от повтарящи се описания и диалози. Нито записването, нито помненето на едно число ми тежи толкова.

Много ме кефите, като четете каквото си искате.
Има си граница, до която е допустимо да се повтаря текста. Номерът е, че КИ не са индустрия с 100 милиона годишно, че да проучим къде е неприемливо и къде не. От моята гледна точка и от импровизирано пиянското ми заключение - всичко под 300 думи не трябва да се изнася самотно в епизод на цената на КД, а всичко над 600 думи задължително трябва да е отделно. Кво прайм с 350-550 думи секциите? Ми според произведението. В огромно произведение, това няма да пречи ако се повтаря. В малко - ще се вижда от раз.

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Апр 2013 22:15
Offline
yoyovec
Таласъм
Таласъм
Мнения: 1028
Скрий Още
Получени "Благодаря": 28
За дублирането на текст #71566
Ами по-лесно е да запомниш кодова дума, свързана с обстановката, като в примера "Парк", отколкото епизод 382.

Мондьо, Азис, Майндкрайм, Евгени Минчев

„Историите, изпълнени с въображение, имат способността да разстройват хората без такова.”

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Апр 2013 22:21
Offline
vg's Avatar
vg
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 1913
Скрий Още
Получени "Благодаря": 7
За дублирането на текст #71567
Може да се върнем и към решение от доброто старо време:

3.
.... Ако си в парка, отиди на 4. Ако си вкъщи, мини на 5.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Апр 2013 22:28
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 13
За дублирането на текст #71568

vg писа: писа:
Може да се върнем и към решение от доброто старо време:

3.
.... Ако си в парка, отиди на 4. Ако си вкъщи, мини на 5.


както мисля, че всеки разбра от мнението ми, 200 думи не трябва да обособяват нов епизод.

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Апр 2013 22:29
Offline
yoyovec
Таласъм
Таласъм
Мнения: 1028
Скрий Още
Получени "Благодаря": 28
За дублирането на текст #71569
Това е по-лош вариант, защото в определени моменти може да ти даде "подсказка" за бъдещо изиграване, но пак става. Лошото е когато не се описва местоположение, ами съвсем друга ситуация, или пък до този епизод водят повече от два епизода, да кажем 4.

Мондьо, Азис, Майндкрайм, Евгени Минчев

„Историите, изпълнени с въображение, имат способността да разстройват хората без такова.”

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Апр 2013 22:35
Offline
Trip
Таласъм
Таласъм
Мнения: 871
Скрий Още
Получени "Благодаря": 3
За дублирането на текст #71570
Хам, 300 думи са цял епизод, нерядко два. 300 думи е една машинописна страница текст. Тъй че ... мне. Особено в различни ситуации. За теб скипването на текст (при преиграване примерно), щото вече си го чел, е плюс и явно прави играта плавна. За мен е демонстрация на авторова немара, да не говорим, че просто наистина няма никаква логика, именно по линия на историята, разни хора да извършват и говорят дословно едни и същи неща в различни ситуации.

Прелистването на страници няма да съществува, ако авторът просто постави епизодите в съседство, конкретно в случаите, когато се налага по-бързо прескачане между тях - това е точно никакъв проблем. Анардил иначе даде много точен пример. Даде също така единствения пример, когато това, за което говори, важи.

Занаятчийски основи на писането

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Апр 2013 22:40
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 13
За дублирането на текст #71572

Trip писа: писа:
именно по линия на историята, разни хора да извършват и говорят дословно едни и същи неща в различни ситуации.

Много бих се радвал на някое доказателство към тази теория. Може би някой психоложки труд, някое социално изследване нещо?

Щото аз съм наблюдавал, как хора в различна ситуация постоянно повтарят една и съща история за едни и същи събития. Ма предполагам, че те не са чули, че литературата го забранява. Reality Is Unrealistic indeed...

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • ...
  • 8
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 8
Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Игрови механики в книгите-игри
/
За дублирането на текст
Time to create page: 0.082 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

📚

Пълна хронология

Книги-игри в България, 1991–днес

496 Заглавия
35+ Години
80+ Автори
Топ автор: Колин Уолъмбъри — 48 издания
Рекорд: 1997 & 1998 — по 59 заглавия
Начало: „Огнена пустиня", дек. 1991 г.
Виж пълния списък →
📚 Хронология ‹

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Отмъщението - Пламен Иванов (25 Мнения)
    • в Списание Книги-игри / Всичко за списанието
    • от snake_fang
    • Today 00:47
    • Коментари и въпроси относно Инициативата (513 Мнения)
    • в Инициативи / Нова книга-игра на М. Майндкрайм
    • от Ал Торо
    • Today 00:16
    • Землянинът (20 Мнения)
    • в Нови книги-игри / Други нови книги-игри
    • от snake_fang
    • Yesterday 01:55

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg
 

Общи условия на ползване

Декларация за поверителност